NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness, nouvelle interface utilisateur

Nouveau post sur la page de la campagne officielle de Black Geyser : Couriers of Darkness des développeurs de GrapeOcean Technologies qui nous proposent une nouvelle interface utilisateur suite à leur partenariat avec l’éditeur V Publishing. Ils en profitent pour nous montrer deux captures d’écran.


Suite à notre dernière mise à jour concernant notre nouveau partenariat avec V Publishing, nous voulions présenter rapidement un élément du jeu sur lequel nous avons travaillé récemment.

L’interface utilisateur originale de Black Geyser était influencée par de nombreux cRPG auxquels vous avez tous joué, et bien que les retours aient été positifs, dans certains cas, il a été suggéré qu’elle n’était pas assez unique. Nous avons pris en compte ces commentaires et retravaillé notre interface utilisateur pour la rendre non seulement plus originale, mais aussi beaucoup plus fonctionnelle.

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Un aperçu de notre nouvelle interface utilisateur


Certains composants, comme la boîte de dialogue, sont restés inchangés, tandis que d’autres changements, comme les portraits centraux et les boutons d’action clés, ont été mis au centre. Cela permet non seulement de focaliser l’attention du joueur, mais aussi de s’assurer que les éléments importants sont à portée de main (comme Attaque ou Arrêt) et de mettre de l’ordre dans l’interface.

Il ne s’agit pas de réécrire le livre des règles, mais de s’assurer que l’expérience de jeu est aussi agréable que possible pour ceux qui n’utilisent que la souris, les touches de raccourci ou les deux.

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Au fond, Black Geyser est fidèle au genre, mais nous voulons aussi nous assurer que nous traçons notre propre voie. Les petits changements apportés à l’interface utilisateur ne sont que l’une des nombreuses façons que nous faisons un peu différemment des autres.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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