Le studio Drop Bear Bytes est surement heureux de nous présenter un journal de développement axé sur le pub Ardath, intégré dans leur RPG narratif Broken Roads. De photos officielles à création imaginaire en 3D, on va tout savoir du processus. Et on se rend compte que le travail effectué est énorme, et le rendu incroyable.
On rappelle que le jeu doit sortir le 14 novembre 2023.
Le pub Ardath est un établissement de caractère où une bande hétéroclite d’artistes, de voleurs et de voyous se rassemblent pour boire, jouer aux fléchettes et semer le désordre. Pour donner vie à cet endroit, Sara Laubscher, conceptrice principale de l’environnement, a travaillé en étroite collaboration avec notre directrice narrative, Leanne Taylor-Giles, afin de conserver une authentique « ambiance australienne ». Grâce à des tables de poker et à une table de billard transformée en scène musicale improvisée à l’arrière, nous avons voulu démontrer le charme tapageur du mode de vie des Ardaths.

Nous avons fait largement référence au pub Ardath Hotel, que Leanne avait personnellement visité. Sara a créé le concept qui nous a servi de plan, en utilisant des techniques d’illustration isométriques et des rendus de photobashing d’accessoires que nous avions déjà fabriqués pour le jeu, afin de faire passer les idées principales, l’ambiance et la structure de l’environnement aussi efficacement que possible.
Voici quelques images du vrai pub Ardath :


La responsable artistique Bianca Roux a traduit de manière experte la conception de cette pièce en un modèle 3D à l’aide de Maya et ZBrush pour ajouter les détails sculptés :

Sara a ensuite texturé la scène dans Adobe Substance Painter, en conservant le style pictural du jeu et en appliquant des touches de peinture manuelles dans les recoins de la pièce, de la peinture écaillée et des graffitis sur les murs pour plus d’authenticité.

Enfin, Ryan Gee a tout rassemblé dans Unity, méticuleusement préparé la scène pour qu’elle corresponde à l’art conceptuel et lui insufflant une narration environnementale supplémentaire et un éclairage améliorant l’ambiance. Ce processus collaboratif a permis de garantir que notre scène intérieure restait non seulement fidèle au charme unique du récit du jeu, mais ajoutait également de la profondeur à notre monde australien post-apocalyptique dans son ensemble.



