NEWS – Chronicles of Vaeltaja : Contenu de la prochaine mise à jour

La prochaine mise à jour du RPG de type dungeon crawler sur grille Chronicles of Vaeltaja, qui est en accès anticipé depuis octobre 2023, pointera le bout de son nez le 8 février prochain. On est heureux d’apprendre, grâce à ce post, qu’elle apporte l’avant-dernière classe de personnage, des modifications de certains mécanismes de jeu et des changements d’interface utilisateur. Traduction :

…. Commençons par les éléments visuels et UI.

Icônes visuelles de l’inventaire, de la barre rapide, des objets et de l’équipement

L’inventaire est désormais plus visuel avec de nouvelles icônes pour chaque type d’objet et d’équipement. Cela permet de repérer plus facilement les objets nécessaires dans l’inventaire et donne un aspect plus agréable à l’ensemble de la gestion des objets. Les boutiques continueront d’afficher leur inventaire comme auparavant, mais des icônes apparaissent désormais avant le nom de l’objet.

Mais il y a une autre amélioration qui est affectée par les icônes : Une barre d’outils rapide ! Vous pouvez enfin voir les outils que vous avez équipés en bas de l’écran de jeu. La barre d’outils peut être utilisée pour les torches, les lanternes, le matériel de camping, le sablier, et il y a au moins un nouvel outil à venir dans un futur proche, mais plus d’informations à ce sujet à une date ultérieure.

Il y a d’autres améliorations visuelles : un nouveau cadre de minimap, une nouvelle animation de torche et quelques ajustements pour l’éclairage des torches et des lanternes.

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Lignes de combat, icônes de statut, nouveaux ennemis et types de dégâts

Les lignes de combat apportent un autre changement important et donnent une certaine profondeur tactique contre les ennemis. Au début de la bataille, les personnages 4 à 6 sont assignés à la deuxième rangée. Si un personnage de la première rangée tombe au combat, un personnage de la deuxième rangée passe à la première rangée jusqu’à ce que le membre du groupe tombé au combat soit ramené à la vie. Ordre des rangs : le personnage 3 est derrière le personnage 1, le 4 est derrière le 2 et le 6 est derrière le 3. De petites icônes indiquent la rangée de chaque personnage.

Les lignes de combat s’accompagnent de deux nouveaux types de dégâts : les dégâts de mêlée et les dégâts à distance. Les personnages de la rangée arrière sont à l’abri de la plupart des attaques de mêlée, mais certaines attaques de mêlée spéciales de l’ennemi peuvent tout de même les blesser. En revanche, les personnages de la rangée arrière sont plus vulnérables aux dégâts à distance. Les ennemis volants, tels que les sangsues, peuvent également attaquer la deuxième rangée, mais pas aussi efficacement que lorsqu’ils attaquent la première rangée.

Pour garder les choses intéressantes, cette mise à jour ajoutera deux nouveaux types d’ennemis : L’archer bandit et le tireur hors-la-loi. Cela modifie certains ennemis dans plusieurs zones. L’Archer est équipé d’un arc et le Tireur d’élite d’une arbalète. Les deux ont leurs propres animations d’inactivité et d’attaque. Le fouet est la seule arme de mêlée qui peut être utilisée depuis la rangée arrière, de sorte que le chasseur de sorcières est la seule classe de personnage efficace depuis les deux rangées. Les effets de statut ont également leurs propres icônes, ce qui permet de les reconnaître plus facilement.


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Mouvement instantané facultatif

L’avant-dernier ajout est un peu plus expérimental, puisqu’il apporte un mécanisme de mouvement instantané optionnel. Cela signifie que le gameplay peut être modifié pour rappeler les vieux classiques du genre, tels que Dungeon Master, Eye of the Beholder et les premiers Lands of Lore. Le mouvement instantané peut être activé dans le menu des options et, malheureusement, il fonctionne un peu plus difficilement que les autres options : Il faut l’activer à chaque fois que l’on démarre le jeu et il faut aussi l’activer avec ‘espace’ ou le bouton de la manette, de même pour le désactiver. J’essaierai de trouver une solution à ces problèmes dès que possible.

Classe de personnage : Conjureur

Enfin, l’avant-dernière classe de personnage arrive dans Chronicles of Vaeltaja : Le Conjureur ! Comme les Mages et les Prêtres, le Conjureur a ses deux propres sous-classes : Invocateur et Nécromancien. Cela signifie une plus grande variété dans la construction des personnages puisque vous pouvez engager deux d’entre eux. Le Conjureur fonctionne différemment des autres classes, car il peut invoquer des ennemis ou des morts-vivants pour aider au combat. Ces créatures invoquées, telles que les nikarus, les sangsues, les squelettes et les zombis, remplaceront le Conjureur pendant quelques tours et attaqueront automatiquement en utilisant leurs attaques et compétences de base. En améliorant les statistiques du conjureur, les créatures invoquées deviendront également plus fortes. Mais attention : La vie du Conjureur est liée à ces créatures invoquées.


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Il y aura également des corrections de bugs, un équilibrage, des améliorations de performances et d’autres ajustements pour améliorer l’expérience de jeu. Par exemple, après cette mise à jour, il n’est plus nécessaire de pousser vers l’avant après s’être tourné vers les PNJ, les portes et les leviers avant de les activer.

J’espère que ces changements, ajouts et améliorations rendront l’expérience de Chronicles of Vaeltaja encore plus profonde et plus agréable pour les anciens et les nouveaux joueurs.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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