Cale fait un bail que l’on vous parle d’Exoplanet : First contact, alors que son accès anticipé sur Steam est arrivé en décembre 2016. Pour tout vous dire, le développement est tellement lent, qu’on peut imaginer qu’il sortira au minimum en 2026 ! Il suffit de regarder la dernière mise à jour 0.70 : novembre 2022. Alors on est content de voir arriver la version 0.73 ce 2 février 2024, mais on s’inquiète d’un jeu qui n’en finit plus. Alors, on en a déjà parlé du contenu de cette 0.73, mais voyons ce que nous propose Alersteam.

Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.73 est prête ! Nous avons travaillé d’arrache-pied et apporté de nombreuses modifications afin d’améliorer votre expérience de jeu. Comme d’habitude, nous sommes impatients de connaître votre avis dans les commentaires et sur Discord. Voyons maintenant les changements qui vous attendent dans le jeu.
GAMEPLAY
Nous vous avons déjà parlé des changements apportés au système de combat, de l’introduction de nouveaux adversaires avec des sons actualisés et de l’amélioration des routines quotidiennes. Mais, bien sûr, nous avons plus à partager que le nouveau système de capacités, en ajoutant des niveaux aux ennemis de Jack, aux réactions des personnages et aux effets.
Nous avons investi beaucoup d’efforts dans l’ajout de systèmes qui diversifieront les façons de résoudre les quêtes, augmenteront la rejouabilité et vous donneront la possibilité de personnaliser votre personnage. Grâce aux nombreuses compétences et au nouveau système d’avantages, votre personnage deviendra encore plus unique. De plus, dans les dialogues, il y aura beaucoup plus de réactions qui vous permettront de façonner la personnalité de votre personnage – en fonction de vos réponses, les événements se dérouleront parfois de manière complètement différente !

Nous avons introduit les boucliers énergétiques dans le jeu. Tous les drones et les personnages ayant un accès maximal aux ressources – Garry, Clinta et Eric Kraven – en seront dotés. Le meilleur moyen de faire face à ces boucliers est d’utiliser des armes à énergie, et le meilleur moyen d’acquérir une telle arme est de l’arracher à vos adversaires. Dans les prochaines mises à jour, les joueurs pourront non seulement obtenir de puissantes perches, mais aussi acquérir ou fabriquer des gadgets de bouclier énergétique pour leur usage personnel.
Les PNJ se comportent désormais de manière plus réaliste dans les combats à distance : les ennemis tirent plus vite, mais la précision de leurs tirs diminue en conséquence. Les tireurs hostiles se comporteront de manière plus naturelle, en prenant des pauses avant de viser. Les attaques des animaux seront également modifiées : ils poursuivront désormais leur proie de manière persistante et pourront bloquer ou parer les attaques en combat.

Sur le bord, des buissons permettent désormais à Jack de se déplacer furtivement dans le dos de l’ennemi. S’il se déplace ouvertement, les personnages se tourneront vers lui lorsqu’il s’approchera.

Jack a quelque chose de nouveau : une grenade champignon ! Il suffit de ramasser des champignons à gaz et de les lancer sur les ennemis pour les empoisonner avant même le début du combat. La grenade n’explose pas seulement, elle libère également un nuage toxique autour d’elle. Le héros armé dispose d’une nouvelle astuce dans le jeu : il peut viser le casque du PNJ et le briser en morceaux avec un certain nombre de tirs bien placés.

En plus des crucas et des hound, de nouveaux types de coléoptères extraterrestres apparaîtront dans le jeu. Jack devra désormais repousser non seulement des créatures terrestres, mais aussi des créatures volantes. Certains scarabées changeront même de couleur en fonction de leur habitat.
Nous avons revu l’approche de l’orientation des personnages et leur interaction avec les objets. Désormais, ils se déplaceront entre les points de manière plus naturelle, en suivant les chemins les plus logiques. Nous avons également appris aux personnages à trouver organiquement leur chemin vers leurs objectifs, en interagissant avec les obstacles comme ouvrir des portes, se faufiler dans des crevasses ou monter des escaliers. De plus, les options de routine quotidienne sont beaucoup plus nombreuses, ce qui ajoute une touche vivante à Edge !
LEVEL DESIGN

Nos concepteurs de niveaux ont apporté de nombreux changements et améliorations au territoire d’Edge, allant de l’introduction de nouvelles zones à des améliorations dans les moindres détails. Le changement le plus important est l’expansion du désert. Désormais, vous aurez plus d’endroits à explorer, et dans ces nouvelles terres, de puissants mobs vous défieront. Nous avons également ajouté une nouvelle grotte que vous pourrez explorer dès la fin du didacticiel avec A.N.N.A. En plus d’un butin précieux, vous y trouverez des crucifix renouvelés. N’hésitez pas à nous faire savoir si vous aimez le nouveau désert – nous continuons à travailler sur cette zone et serions ravis de recevoir vos commentaires !

Tous les anciens arbres ont été remplacés par de nouveaux modèles. Ils ont désormais l’air beaucoup plus étranges et s’intègrent mieux au biome. D’ailleurs, vous pouvez commencer à profiter des nouvelles vues de la savane beaucoup plus rapidement : il y a maintenant une route directe vers la ville minière, alors qu’avant, un gouffre bloquait le chemin. Lorsque vous traverserez le vaisseau spatial Léviathan qui s’est écrasé, vous rencontrerez Curieux, qui vous indiquera le raccourci vers le trou de la chance. Vous pouvez également prendre une route plus longue pour atteindre la communauté minière et explorer le cimetière éloigné ou d’autres coins intéressants d’Edge en chemin.

Les cordes ont fait leur apparition sur Edge, rendant l’exploration plus intéressante et plus facile tout en augmentant le nombre d’endroits à explorer et à chercher des objets. Nous avons remplacé certaines échelles par des cordes aux endroits où c’est plus logique et plus naturel. De plus, nous avons amélioré les intérieurs des maisons de Lucky Hole et travaillé sur le design des tentes d’Abori, ce qui est particulièrement visible dans l’endroit où se trouve le chasseur de scalps. L’herboriste a désormais son propre espace ; avec son apprenti, il s’est installé dans l’une des maisons vacantes de la ville minière et a tout arrangé à sa guise. N’hésitez pas à lui rendre visite et à découvrir ce qu’il a à vous offrir ! De nombreuses nouvelles cachettes ont également fait leur apparition dans la région, et le fond de la mine comporte désormais un marécage modernisé.

De nombreuses surfaces de terrain ont été retravaillées – notre objectif était d’apporter autant de diversité et de réalisme que possible. Désormais, que ce soit dans le désert, la savane ou les zones résidentielles, le terrain semble beaucoup plus réaliste.
QUÊTES
Pour la nouvelle mise à jour, seize quêtes ont été remaniées ! Nous avons travaillé en profondeur sur la logique et le contenu des événements du jeu, en ajoutant des détails intéressants. Certaines quêtes ont été déplacées vers de nouveaux endroits, vous offrant ainsi plus d’opportunités de vous plonger rapidement dans les événements qui se déroulent sur Edge.
De nombreux changements ont affecté la ville minière de Lucky Hole. Son scénario a été rendu plus explicite, dévoilant le passé de la ville et les personnages qui l’habitent. De plus, de nouveaux personnages importants apparaîtront, vous permettant d’engager des conversations et de découvrir quelque chose d’intéressant.

Les quêtes liées au Léviathan, ainsi que le vaisseau lui-même, feront l’objet d’une refonte complète dans les prochaines mises à jour. Le changement le plus important de cette version est que vous pouvez désormais naviguer dans le cargo écrasé le plus rapidement possible, grâce à la disposition simplifiée et aux changements apportés aux quêtes. De plus, vous pouvez retourner explorer l’immense vaisseau spatial à tout moment, en suivant les quêtes que vous pouvez débloquer dans le camp des Bannis et la ville minière. Les méta-quêtes des Chasseurs de scalp et des Bannis apparaîtront également dans le jeu sous une forme beaucoup plus complète. Désormais, vous devrez redoubler d’efforts pour gagner la confiance de l’une ou l’autre faction.
ANIMATIONS

Nous avons consacré beaucoup d’efforts aux animations, en améliorant celles qui existaient déjà et en en ajoutant de nouvelles. Par exemple, notre héros commencera à se déplacer, par exemple en courant, d’une manière plus naturelle et plus agréable. De plus, des animations faciales et de dialogue ont été introduites pour les personnages. Désormais, ils ne se contentent plus de rester indifférents pendant la conversation, mais expriment leurs émotions de manière vivante.

Diverses animations existantes pour le combat, les routines quotidiennes des PNJ et le comportement des animaux ont également été améliorées. Certaines créatures, comme les nouveaux crucas, attaquent désormais en sautant, ce qui rend leurs assauts beaucoup plus impressionnants. La nouvelle animation de visée du héros sera donc très utile !
SONS

Les sons de l’Exoplanet se sont considérablement améliorés dans cette mise à jour et mérite une mention spéciale. Nous avons apporté des modifications ciblées aux effets sonores des combats, aux vocalisations des animaux et à l’ambiance musicale. Nous avons approfondi les détails dans les articles précédents, comme le fait que les sons d’impact des balles varient désormais en fonction de l’endroit qu’elles touchent, qu’il s’agisse de sable, de rochers ou de murs. Il est également intéressant de noter que les nouveaux monstres introduits dans la mise à jour ont reçu de nouveaux sons. Un autre ajout notable concerne les pistes de combat : pendant les combats, la musique se transforme en une mélodie plus dynamique, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’intensité aux batailles.
AUTRES

Nous avons regroupé plusieurs interfaces graphiques importantes dans un format homogène et entièrement fonctionnel. De plus, nous avons augmenté le nombre d’emplacements pour les sauvegardes rapides et les sauvegardes automatiques, avec cinq emplacements pour chacune d’entre elles. Les sauvegardes automatiques sont désormais plus fréquentes et sont nommées en fonction de la phase de quête dans laquelle elles se produisent.

