NEWS – Clair Obscur : Expedition 33 : Interview par Automaton

Le site Automaton, lors du CEDEC de cette année au Japon, a eu l’occasion d’interviewer Guillaume Broche, directeur créatif 
de Clair Obscur : Expedition 33, et Tom Guillermin, programmeur principal. On vous donne les idées principales qui en ressort :

– Guillaume Broche estime que les jRPG au tour par tour étaient très populaires jusqu’à l’ère Xbox 360, mais qu’ils ont commencé à être considérés comme « pas cool » avec l’essor des jeux en monde ouvert. Malgré le succès commercial de certains titres comme la série Persona, il considère que « les préjugés contre les RPG au tour par tour n’ont pas complètement disparu ».
– Guillaume Broche précise que les mécaniques hybrides de Clair Obscur (esquive et parade en temps réel) n’ont pas été ajoutées pour éviter les préjugés contre le tour par tour : « Nous l’avons fait simplement parce que nous le voulions ». Le système de parade était envisagé depuis le début du développement, et s’est finalement inspiré de Sekiro : Shadows Die Twice après des difficultés initiales d’implémentation.
– Le jeu s’inspire de nombreux jRPG classiques (Final Fantasy VI à X, Shadow Hearts, Suikoden, la série Atelier, Lost Odyssey), avec une influence particulière de Persona 5 pour l’interface utilisateur et le travail de la caméra. L’objectif était de construire sur ces influences plutôt que de simplement les imiter.
– Guillaume Broche suggère que le succès de Clair Obscur pourrait venir du fait qu’ils ont réussi à innover tout en restant fidèles à l’essence des jRPG au tour par tour, créant quelque chose de nouveau à partir des fondations du genre.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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