Avec l’update 34 du 1er août au sujet de Code of the Savage, Geoff Jones nous présente les changements/le travail en cours. Mais surtout, les modifications du mois dernier au sujet de l’utilisation de la souris pour les actions interactives ont ouvert la voie à une refonte du système de combat. Et du coup, avec ce remaniement, le développeur vous propose de tester ce nouveau système de combat via une démo pour avoir un maximum de retour. A lire ci-dessous.
Auparavant, le système de combat était ennuyeux et fastidieux, et du coup, avec cette refonte, le système de combat fonctionne désormais un peu comme Ultima Online avec une pincée d'Ultima 7.
Mode de combat
Le combat fonctionne désormais en entrant en mode combat. Comme son nom l’indique, être en mode combat vous permet d’attaquer les choses. Lorsque vous êtes en mode combat, double-cliquez sur un PNJ pour l’attaquer au lieu de lui parler. Le curseur devient rouge et l’arme, le bouclier et le casque du joueur sont équipés et apparaissent sur l’avatar du joueur. J’ai également créé des sprites supplémentaires de bouclier et d’arme qui s’affichent sur le dos du joueur. Entrez dans le mode de combat en appuyant sur CTRL ou en cliquant sur le nouveau bouton de mode de combat sur la barre latérale.

J’ai ajouté des effets sonores, un tremblement de caméra et un effet de choc amélioré pour rendre les combats plus satisfaisants. J’aimerais avoir votre avis sur ce que vous ressentez en tant que joueur.
Ciblage
Désormais, au lieu de devoir double-cliquer sur une cible à chaque fois que vous souhaitez effectuer une attaque, il vous suffit de double-cliquer une fois. Vous pourrez alors effectuer des frappes ou des tirs en continu, automatiquement, lorsqu’ils sont à portée. Une flèche animée apparaît au-dessus du PNJ ciblé.

Armes à distance
Les armes à distance ont été complètement remaniées. En fait, elles n’étaient pas du tout adaptées dans la version précédente.
Elles ont maintenant un temps de chargement et d’augmentation de puissance avant de pouvoir être utilisées. Elles sont ensuite tirées automatiquement lorsqu’elles sont à portée de la cible. Le tir est annulé si le joueur bouge. J’ai ajouté une animation de recul de l’arc.
Elle doit encore être améliorée. Je dois trouver le bon équilibre pour que les armes à distance ne soient pas trop puissantes, tout en veillant à ce qu’elles ne soient pas inférieures aux armes de mêlée, et donc jamais utilisées par le joueur… Pour l’instant, je pense qu’elles penchent vers la dernière solution, et j’aimerais avoir votre avis sur la façon dont elles devraient être gérées.
Île de test
J’ai créé une île pour tester le système de combat et d’autres aspects du jeu. C’est un microcosme du jeu complet. Vous pouvez toujours vous rendre à Penthos en passant par le téléporteur. Achète des armes et des armures chez le forgeron.
Divers
J’ai mis à jour la barre latérale pour qu’il soit plus facile de savoir où placer les objets.

Démo
Je mets cette démo à la disposition de tous car j’ai besoin de beaucoup de retours. Vous pouvez télécharger la démo sur Itch.io.
Veuillez envoyer vos commentaires de la manière qui vous semble la plus facile. Vous pouvez trouver toutes mes coordonnées et les liens vers les médias sociaux sur le site officiel ou simplement commenter ici.

