NEWS – Din’s Champion : Etat des lieux en ce début d’année 2026

Le dernier point sur l’accès anticipé de Din’s Champion a eu lieu en Juin 2025, alors il est logique qu’après 15 mois de travail, en ce début d’année 2026, Soldak Entertainment ait envie de faire un nouvel état des lieu au sujet de son action-RPG en scrolling latéral en évolution constante, qui est en version 0.859 actuellement.

Dans tous les cas, le jeu est très positiviement accueilli sur Steam.

… À ce jour, nous avons déployé 58 correctifs (17 depuis le dernier article) représentant 1 624 modifications (405 depuis le dernier article), que vous pouvez consulter ici. Ces correctifs comprennent de nombreuses petites corrections et modifications d’équilibrage, ainsi que des changements plus importants.
– Clans : De nombreux PNJ rencontrés en ville appartiennent désormais à des clans permanents. Ils peuvent former des alliances, faire la guerre, commercer et influencer considérablement la région de diverses manières.
– Curiosités : Les aventuriers les plus perspicaces pourront découvrir et examiner des curiosités. Celles-ci peuvent révéler des trésors enfouis, des notes contenant des plans maléfiques, des pièges, des reliques divines perdues, et bien d’autres choses encore.
– Optimisations : Comme d’habitude, nous avons amélioré le nombre d’images par seconde (FPS), mais surtout, la consommation de mémoire a été considérablement réduite et un autre ralentissement a été identifié et corrigé.
– Stabilité : Le jeu est plus stable que jamais : deux plantages ont été corrigés, les sauvegardes automatiques ne fragmentent plus la mémoire et une importante fuite de mémoire OpenGL a été résolue.
– Pouvoirs divins : Les dieux bienveillants peuvent désormais prodiguer de nombreuses nouvelles bénédictions aux joueurs, tandis que les dieux maléfiques peuvent infliger de nouveaux cataclysmes au monde.
– Graphismes : De nombreux effets de sorts ont été améliorés, les liquides se déplacent avec plus de fluidité, de nombreux problèmes de fusion des blocs ont été corrigés et de nouvelles briques ainsi qu’une bien plus grande variété de maisons sont disponibles.
– Interface utilisateur : Enfin, l’interface principale du jeu a été entièrement repensée. Elle est plus intuitive, plus discrète et plus esthétique.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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