Si à la base, on l’attendait pour 2023, puis pour 2024, Frozengem Studio nous apprend que leur dungeon crawler Dungeons of the Amber Griffin est reportée à l’année prochaine, probablement durant le second ou le troisième trimestre. Et il nous donne un paquet d’arguments pour la raison de ce report.
En bref, voici ce à quoi nous avons eu affaire :
– Tout d’abord, nous avons eu de nombreux crashs de l’Unreal Engine 5, ce qui nous a obligé à fouiller le projet à partir de zéro pour en trouver les causes. La plupart d’entre eux ont été corrigés.
– La mise en œuvre des personnages métahumains PNJ et la liaison de leurs dialogues avec des quêtes ont pris plus de temps que prévu. Nous avons réussi à créer un ensemble de plus de 45 personnages PNJ, des modèles 3D optimisés avec lesquels vous pouvez parler, échanger et explorer le monde de Magical Kashubia. Ouf…
– L’optimisation du projet pour augmenter le niveau graphique tout en garantissant qu’il fonctionnerait toujours sur des ordinateurs plus anciens a également pris beaucoup de temps.
– Nous avons créé de nombreux nouveaux niveaux : grottes, donjons et mines. Pour cela, nous avons dû développer beaucoup de nos propres ressources 3D, ce qui malheureusement nous a également pris beaucoup de temps.
– Lors de l’optimisation, nous avons eu d’énormes problèmes avec la végétation et avons dû créer plusieurs de nos propres plantes, comme des arbres, pour donner au jeu un caractère plus fantastique. Ce n’est pas parfait, mais ça marche.
Je pourrais continuer à énumérer des choses…
Mais il nous indique que durant le Steam Halloween sale de 2024, nous aurons donc droit à une nouvelle démo et une série de flux vidéo montrant la production et le mode histoire du jeu. Le mode histoire ne sera pas encore inclus dans la démo, car il ne sera accessible que lorsqu’il sera entièrement peaufiné.
Quant à leur campagne Kickstarter envisagée il y a longtemps, le studio a été tellement occupé par la production du jeu qu’il n’a tout simplement pas le temps d’y penser, ni de penser au marketing. Ce qui, à mon avis, est une erreur comme tout le monde le sait. Mais bon, il y aura un jeu…. Espérons qu’il soit très bon, pour que le « bouche à oreille » fonctionne bien dans ce cas.
Quelques captures de belle qualité en attendant :











