BIG NEWS – StoneShard : Mise à jour Rags to Riches datée

On vous parle de la prochaine mise à jour de StoneShard, nommée Rags to riches, depuis pas mal de mois, donc on est heureux de voir qu’Ink Stains Games a bossé dur sur sa copie en accès anticipé depuis février 2020, pour nous proposer cette update majeure : Ce sera le 16 décembre prochain. En traduisant cet article de ce que l’on trouvera dans Rags to Riches, je vous propose les liens correspondants aux articles traduits, mais vous trouverez d’autres news ici. Bon courage pour tout lire !

Et pour ceux qui ne connaissent toujours pas le jeu sachez qu’un Prologue est disponible à l’essai.

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Planifiez vos vacances d’hiver en conséquence – nous sommes presque impatients de vous montrer le résultat de notre travail. Mais pour l’instant, c’est le moment idéal pour passer en revue les progrès réalisés au cours de l’année écoulée et passer en revue tous les ajouts au jeu qui vous attendront le 16 décembre. C’est parti !

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CARAVANE
La caravane est le système le plus important de la mise à jour, qui aura un impact considérable sur votre façon de voyager et d’explorer la carte. Grâce à la caravane, vous pourrez traverser de grandes distances rapidement et confortablement, ainsi qu’établir un camp personnel à votre arrivée – n’importe quelle tuile vide de la carte fera l’affaire, que ce soit à côté d’un donjon, d’une colonie ou d’un point d’intérêt.

Il est important de se rappeler que la caravane ne fonctionne pas comme un bouton de voyage rapide à la demande – vous devrez avoir un stock de fourrage pour la route, et les chevaux auront besoin d’au moins un peu de repos après chaque voyage.

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AMÉLIORATIONS DE LA CARAVANE
Les améliorations sont conçues pour améliorer la qualité des voyages de la Caravane et ajouter de l’utilité à votre campement. Dans Rags to Riches, il y aura un total de 25 améliorations, en commençant par des bonus de base à la distance de voyage et à la vitesse de la caravane, jusqu’à un sanctuaire personnel et la possibilité de gagner de la réputation en tuant des ennemis autour des campements.

Comme toujours, un rappel : Les améliorations de la caravane ne sont PAS des compétences et nécessitent donc des objets spéciaux plutôt que des points de capacité.

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COMPAGNONS
Avec l’aide de Verren, vous pourrez recruter jusqu’à 3 compagnons de caravane, qui vous soutiendront en dehors des combats en vendant des fournitures, en offrant des réparations, en accélérant votre vitesse de montée en niveau, et ainsi de suite.

Chaque compagnon de caravane est un personnage unique qui possède sa propre quête de recrutement, des avantages uniques, des dialogues et des événements de caravane. Plus ils passeront de temps avec votre personnage, plus leur loyauté sera élevée, ce qui leur permettra d’obtenir encore plus d’avantages et d’opportunités.

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Evènements aléatoires
Les Evènements en ville introduisent un peu d’imprévisibilité dans vos aventures. Elles se présentent sous la forme d’événements villageois et de PNJ temporaires, allant de groupes de pèlerins et de mercenaires concurrents à des foires itinérantes et des épidémies.

Les situations apportent toujours de nouvelles opportunités ou complications, affectent l’économie locale et dépendent en partie du niveau de danger de la zone, qui est principalement lié aux donjons actifs à proximité.

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REFONTE DES DONJONS
Le générateur de donjon a fait l’objet d’une refonte massive : les couloirs étroits et les pièces exiguës ont cédé la place à des salles spacieuses, dont l’aspect visuel reflète correctement le niveau et le degré d’opulence de chaque donjon.

Les différents types de donjons ont leurs propres particularités structurelles : par exemple, une grande partie du butin des Cryptes sera stockée dans des tombes scellées spéciales, tandis que les Catacombes vous accueilleront avec des portes à double battant et de nombreuses bibliothèques.

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MODIFICATEURS DE DONJON
Les modificateurs sont des effets spéciaux qui peuvent se produire dans les donjons, soit de manière aléatoire, soit à la suite d’un échec de contrat. Ils introduisent des complications supplémentaires qui doivent être prises en compte lors de vos expéditions, comme l’air empoisonné dans les Cryptes ou un rituel permanent qui donne du pouvoir à chaque Prosélyte dans les Catacombes.

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REFONTE DES CONTRATS
Pour accompagner la refonte des donjons, le système de contrats a lui aussi bénéficié d’une mise à jour majeure, avec une foule de nouveaux objectifs qui ne se résument pas à tuer un miniboss ou à piller son coffre au trésor pour obtenir un objet de quête. Naturellement, de nombreux anciens contrats ont également été mis à jour avec des mécanismes, des conditions et des défis supplémentaires.

De plus, le nouveau système devrait rendre le monde plus vivant : les contrats seront en rotation constante, simulant les efforts des autres mercenaires, les succès comme les échecs. Le processus de prise de contrat sera également modifié : vous aurez désormais la possibilité de vous renseigner sur la taille du donjon et certains de ses modificateurs, de recevoir un indice sur le miniboss qui y réside, et même de demander une avance ou de marchander pour obtenir une meilleure récompense.

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NOUVEAU LIEU : DENBRIE
Denbrie est la quatrième et dernière colonie du Grand Magistrat. Pratiquement aucun de ses habitants n’a survécu à la guerre : la plus grande partie du village est en ruines, et la seule chose qui lui permet de rester en garnison et de ne pas être entièrement désertée est son industrie du sel. Néanmoins, un mercenaire expérimenté peut encore y trouver un contrat ou deux – les forces du Magistrat dans la région ont un besoin urgent de renforts.

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LES AVANT-POSTES
Les avant-postes sont un nouveau type d’emplacement, situé autour des villages et de la taverne du Saule pourri. Ils servent en quelque sorte de haltes, offrant à votre mercenaire une chance de récupérer et de se réapprovisionner, ainsi que l’opportunité d’accepter ou de rendre un contrat pour des récompenses alternatives (réputation de Brynn ou or supplémentaire). Au total, Rags to Riches comprendra 10 avant-postes avec 60 PNJ uniques et des douzaines de dialogues uniques.

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UNE ÉCONOMIE REMANIÉE
L’économie a bénéficié d’améliorations significatives, comme l’ajout de fluctuations de prix, la simulation des prix et de la demande, et la possibilité de gagner de l’or en achetant toutes sortes de biens commerciaux dans les avant-postes et en les vendant ensuite ailleurs.

En outre, la qualité de vie a été améliorée : par exemple, tous les marchands disposent désormais d’une fenêtre contenant toutes les informations importantes sur leurs prix, leurs préférences et d’autres particularités.

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CHANGEMENTS DANS LA CARTE GLOBALE
De nombreux lieux ont été déplacés sur la carte du monde, ce qui rend le trajet de votre personnage plus progressif et plus organique. Après avoir terminé la quête d’Odar à Osbrook, vous serez désormais dirigé directement vers Brynn, où vous aurez rapidement accès à votre caravane et recevrez de Verren des indications sur d’autres colonies.

Tous les contrats de Brynn ont été transférés au Saule pourri et à Denbrie, la ville elle-même jouant le rôle de centre commercial, où vous vous rendrez de temps en temps pour acheter de nouveaux équipements et des améliorations pour votre caravane.

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CUISINE
Il n’y a rien de mieux qu’un bon dîner autour d’un feu de camp après une journée passée à remplir des contrats difficiles. Désormais, vous pourrez le préparer vous-même, en choisissant parmi 40 recettes possibles. Chaque plat a ses propres effets spéciaux, capables d’augmenter votre immunité, votre santé, votre résistance à la fatigue et même certaines statistiques de combat. Les plats peuvent également être imprégnés de diverses épices, ce qui leur confère des bonus supplémentaires.

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CONSOMMABLES ARTISANAUX
Le système d’artisanat vous permettra de créer certains consommables à partir d’ingrédients trouvés sur le terrain, à condition que vous connaissiez leurs schémas. Au total, Rags to Riches proposera 15 recettes d’artisanat, vous permettant de fabriquer une large sélection d’objets pratiques, des bombes fumigènes aux pommades de soin.

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NOUVEAUX MINIBOSS
La crypte abritera 7 nouveaux miniboss : des sorciers, des squelettes et même un esprit. Chacun d’entre eux possède des capacités et des mécanismes uniques qui peuvent nécessiter des stratégies astucieuses si vous espérez en sortir victorieux.

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NOUVEAUX ARTICLES
Vous pouvez également vous attendre à un grand nombre de nouveaux objets :
5 sacs – chacun avec son propre agencement et sa propre spécialisation
5 pièces de tronc
1 casque
2 colliers
5 épées à deux mains
3 masses à deux mains
8 dagues
2 boucliers
6 types de marchandises
15 objets de valeur
10 ingrédients

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SYSTÈME DE RÉPUTATION RETRAVAILLÉ
Nous avons également décidé de revoir le système de réputation pour y apporter un peu plus de nuances. Plutôt que d’offrir des avantages communs et uniformes, chaque village aura désormais son propre ensemble de bonus, y compris des bonus uniques. Par exemple, la «Frontière du magistrat» de Denbrie fait de l’accomplissement de ses contrats le moyen le plus rapide de gagner de la réputation Brynn.

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RÉÉQUILIBRAGE DE L’ÉQUIPEMENT, DES ENNEMIS ET DES CAPACITÉS
Dans Rags to Riches, nous avons décidé de modifier radicalement notre approche de la progression des ennemis, des donjons et de l’équipement : tous ces éléments fonctionneront désormais par paliers, de I à V. Ce changement résout plusieurs problèmes : tout d’abord, il nous permet de répartir le contenu existant sur les 30 niveaux de personnage tout en fournissant un moyen simple et intuitif d’évaluer le danger présenté par chaque ennemi ou donjon (ou la qualité, dans le cas de l’équipement). Le système intégrera également de nombreuses pièces d’équipement précédemment sous-utilisées et fera du problème persistant de l’équipement introuvable (dont la disponibilité changeait à chaque mise à jour) une chose du passé.

Il est évident qu’un tel système ne serait pas possible sans un rééquilibrage complet de la plupart du contenu existant. C’est pourquoi tous les équipements, les ennemis et certaines capacités ont fait l’objet d’importantes modifications de leurs statistiques. C’est l’équipement qui a été le plus touché : chaque type d’arme et d’armure aura désormais 2 à 4 sous-types distincts qui s’adapteront à différents types de personnages, ce qui portera l’attribution des objets à un tout autre niveau.

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MISE À JOUR DE LA SURVIE
L’arbre « Survie » a subi de nombreux changements, tant au niveau de sa structure générale que de certaines compétences individuelles. Par exemple, la compétence « Boucherie », qui permet de récolter la viande des animaux tués, sera disponible pour tous les personnages dès le début, tandis que la capacité à récolter des peaux et des ingrédients rares est désormais liée à la « Débrouillardise ».

Puisque le schéma de fabrication des Roulottes sera également universellement disponible, « Faire une halte » fonctionnera différemment, permettant de recevoir de la « Vigueur » en dormant dans des camps et des Roulottes, et accordant un boost notable à la « Vigueur » elle-même.

AUTRES AMÉLIORATIONS
Rags to Riches ne se limite pas à des ajouts majeurs, nous avons également apporté de nombreux changements mineurs :
– Amélioration considérable du système de réinitialisation de l’état des lieux en introduisant une conception plus modulaire : déposer un objet à l’intérieur d’une colonie ne signifie plus qu’il y restera pendant des mois, tandis que les champignons, baies et autres végétaux récoltés précédemment repousseront désormais au bout d’un certain temps.
– Nous avons mis à jour l’algorithme d’orientation des ennemis, ce qui lui permet de prendre en compte efficacement de nombreux facteurs tels que les zones d’effet actives, les étendues d’eau et les alliés à proximité, ce qui rend les résultats beaucoup plus crédibles. Les ennemis utiliseront désormais leur course pour poursuivre votre personnage, essayeront de se disperser dans les zones ouvertes et choisiront de meilleurs itinéraires pour s’échapper.
– Les états de l’IA ont été retravaillés afin de rendre les changements entre eux plus fluides et logiques, tout en permettant une plus grande flexibilité lors des ajustements futurs.
– Le système de bruit a été retravaillé pour plus de prévisibilité et de transparence : attirer les ennemis vers votre position ne devrait plus vous obliger à lancer une demi-douzaine de bouteilles contre le mur voisin.
– Refonte du système de butin des donjons, avec un algorithme beaucoup plus flexible et rapide qui offre plus d’options lors de l’utilisation de conteneurs.
– Refonte de l’aspect technique du système de sauvegarde, en optimisant la taille des fichiers de sauvegarde et en réduisant les temps de chargement lors des déplacements entre les lieux.
– Révision de l’apparition aléatoire des ennemis dans les donjons et à la surface, avec un système basé sur un mélange d’archétypes et de modèles préfabriqués.
– Modification du principe d’apparition des ennemis dans le monde ouvert, en supprimant leur dépendance absolue au niveau de votre personnage : à la place, chaque type d’ennemi sera lié à une zone correspondante sur la carte globale. Ces zones deviendront plus dangereuses au fil du temps, mais seulement jusqu’à un certain point – par exemple, les ennemis de niveau III+ n’apparaîtront jamais dans la zone relativement sûre autour d’Osbrook.
– Optimisation de l’algorithme de génération des routes, des donjons et des points d’intérêt sur la carte globale.
– Automatisation de l’interaction entre nos outils d’écriture de dialogues et le moteur du jeu, ce qui nous permet de créer des dialogues plus rapidement et plus facilement qu’auparavant, lorsque chaque connexion entre les lignes de dialogue devait être ajoutée manuellement dans le code du jeu.
– Ajout de plus de 1500 nouvelles lignes de dialogue.
– Ajout de plusieurs nouveaux points d’intérêt et tâches.
– Ajout de 12 nouveaux succès Steam et modification de certains des anciens pour rendre la chasse aux succès moins épuisante.
– Ajout de nombreux nouveaux effets sonores.
– Refonte et amélioration de nombreux anciens sprites et d’autres éléments.

Et pour le futur

Ceci étant dit, parlons maintenant de l’avenir proche de Stoneshard. Après la sortie de Rags to Riches, nous avons l’intention de changer notre stratégie de mise à jour et de passer à un calendrier avec des correctifs plus fréquents et moins de changements radicaux.

Malheureusement, cette approche n’était pas applicable pendant le développement de Rags to Riches, où chaque système nouveau ou retravaillé fait partie de la même boucle de gameplay et dépend de tout le reste pour fonctionner comme prévu. Le volume de travail était vraiment immense, conduisant souvent à des prises de conscience imprévues en milieu de développement, où l’introduction d’une certaine fonctionnalité nous obligeait à retravailler ou à ajouter un mécanisme entièrement différent. Cependant, maintenant que la Caravane, le dernier système majeur prévu pour le jeu, est terminée, nous pouvons enfin passer à des mises à jour de contenu modulaires – nous partagerons les détails après avoir publié la feuille de route mise à jour.

Il y a un certain risque que certains contenus actuellement instables soient reportés et ajoutés par le biais de correctifs de suivi après la sortie de Rags to Riches – bien que nous ayons l’intention de faire tout ce qui est en notre pouvoir pour tout terminer à la date annoncée. Cela concerne principalement les nouveaux contrats, les modificateurs de donjons et les événements des compagnons de caravanes. Nous avons également travaillé sur un nouveau type de point d’intérêt, les grottes, que nous voulions présenter comme une surprise, mais il se peut qu’elles aient besoin d’un peu plus de temps pour résoudre les problèmes liés à leurs algorithmes de génération. Néanmoins, les bases pour les ajouter ont déjà été mises en place, et ils devraient donc être compatibles avec les sauvegardes RtR dès qu’elles arriveront.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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