Alors que depuis le 29 janvier, un patch pour améliorer les performances de Edge of Eternity sur les ordinateurs moyens et faibles est en test (branche « trunk »), un nouveau post le 1er février, un peu rachitique celui-ci, nous présentait un nouveau membre de l’équipe.
Je m’appelle Pierre Raffali, je suis programmeur. De plus, je suis également responsable de la conception du jeu et de la coordination dans Midgar Studio. J’ai vraiment aimé travailler sur le codage de la caméra de combat, ce fut un grand défi à relever! Mais je dois encore l’améliorer si je veux vous convaincre les joueurs. Actuellement, je peaufine les contrôles pour les Nekaroos.




