Débutée le 4 avril, la campagne participative de l’action-RPG Edrick’s Conquest™ semble battre de l’aile selon le ressenti de son développeur. Du coup, quel que soit le résultat de cette dernière, il compte bien sortir le jeu, mais en supprimant des fonctionnalités dans le jeu pour ne pas dépasser son budget. Comme il l’indique, son but premier est de finaliser la démo presque prête et ensuite de prévoir un patreon ou un accès anticipé sur Steam.
Il est réellement dommage qu’il n’ait pas attendu d’avoir sa démo pour lancer sa campagne, car forcément, elle aurait eu plus d’impact. Car à quoi sert de sortir une démo après ? Oui, nous ne sommes pas dans la tête des gens.

