NEWS – Edrick’s Conquest : campagne participative réussie

C’est hier que la campagne Kickstarter d’Edrick’s Conquest s’est terminée, et son développeur est heureux d’annoncer que c’est en fait une réussite avec un financement à plus de 200% grâce à 121 contributeurs : 11 633 £ récoltés pour 5 000 espérés. On va donc attendre un paquet de mois puisque le jeu n’est pas prévu avant avril 2025 !

En parallèle, le développeur nous présente les progrès réalisés sur le jeu ces dernières semaines.

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Au cours de ce mois, nous avons travaillé sur la variation de l’herbe pour la forêt de Brenwood et les accessoires suivants (qui affectent le gameplay) ont été conçus : Clé d’or, Clé de rubis, Clé de saphir et Flèche de navigation.

Les clés peuvent être utilisées pour accéder à des zones secrètes, déverrouiller des coffres ou déclencher d’autres événements de jeu. Chacune de ces trois clés ne fonctionnera que sur sa cible spécifique. Par exemple, un coffre au trésor en or ne pourra être ouvert qu’avec une clé en or.

Une autre fonctionnalité expérimentale est la flèche de navigation. Elle guidera le joueur dans ses déplacements, à l’instar de la carte automatique de Diablo. Mais encore une fois cette flèche est une fonctionnalité expérimentale, si la communauté préfère utiliser une carte automatique comme dans Diablo, j’envisagerai de remplacer cette fonctionnalité.

Une fois de plus, cette campagne a été couronnée de succès et je remercie tout le monde. Il y a maintenant un accord entre nous.

Pour respecter cet « Accord du Créateur », je vous tiendrai au courant chaque mois de l’avancement d’Edrick’s Conquest et répondrai à toutes vos questions/préoccupations dans les 24 heures. Si, pour un événement inattendu ou une raison valable, je ne suis pas en mesure de publier les mises à jour mensuelles ou de répondre à vos commentaires dans les 24 heures, je vous en informerai à l’avance si possible.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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