NEWS – Elengard : Ascension : Feuille de route

Arrivé en accès anticipé depuis janvier 2026, Elengard : Ascension est un RPG médiéval fantastique qui a besoin de mises à jour pour devenir un peu plus stable et complet, pour tout rôliste qui se respecte d’après les retours Steam actuels. Cela tombe bien, son développeur, Stèphano M. M. G. nous propose une feuille de route vague, mais assez claire pour comprendre ce qu’on peut en attendre :

Je travaille actuellement sur l’optimisation des zones, principalement sur l’optimisation de la mémoire, ce qui a un impact sur les FPS… L’amélioration des FPS varie de 10 % à 38 % (mesurée à des endroits précis). La prochaine mise à jour, intégrant cette optimisation, devrait arriver la semaine prochaine. Ce sera la dernière avant que je ne me plonge dans une refonte en profondeur de l’infrastructure afin de la rendre plus compatible avec les futures fonctionnalités, comme une IA améliorée, un système d’actions/capacités optimisé, etc. De ce fait, je serai moins disponible pendant cette période, mais je pourrai occasionnellement publier de petites mises à jour urgentes en cas de besoin.

Concernant la feuille de route, il n’est pas envisageable d’avoir une liste prédéfinie de tâches avec des dates de début et de fin prévues. La feuille de route est donc plus abstraite. En voici un résumé :

Première année (2026) : améliorer et créer de nouveaux systèmes
– Arbres de compétences complets
– Amélioration/refonte de l’IA (y compris un meilleur contrôle de l’IA compagnon)
– Améliorer l’interface utilisateur. Pas seulement l’esthétique, mais aussi la structure, et la rendre compatible avec les manettes.
– Prise en charge de la manette
– Optimisation : chargement des zones amélioré, réduction de l’utilisation de la mémoire des zones, combinaison de maillages sur l’équipement des PNJ, IA plus rapide
– Améliorations de la qualité de vie
– Système d’inventaire remanier

Deuxième année (2027) : peaufinage et narration
– Amélioration des éléments audiovisuels : modèles 3D, animations, effets sonores, détails visuels de la carte
– Amélioration de la narration : amélioration et/ou refonte des quêtes, création de nouvelles quêtes, d’événements et de dialogues. Probablement une refonte de certaines cartes pour intégrer les quêtes et les événements.

Il n’y a pas de distinction stricte entre les tâches de la première et de la deuxième année. Cela reflète simplement les priorités de chaque année. Et bien sûr, de nombreux détails sont omis. Après la prochaine mise à jour, je prévois d’étendre les arbres de compétences et d’améliorer/remanier certaines mécaniques. L’objectif principal est de créer un système adapté aux lames magiques.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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