NEWS – Enshrouded : Les nouveautés du combat pour la version 1.0

À trois semaines de la sortie de sa version 1.0, prévue le 15 octobre, Enshrouded détaille les nouveautés de son système de combat. Le studio Keen Games s’occupe enfin des mages avec neuf nouveaux sorts, dont des invocations, retravaille les baguettes, ajoute des compétences pour les mages et les archers et relève le niveau maximum à 50.

Le studio le reconnaissait lui-même : les mages méritaient un peu plus d’attention. Lors de la précédente refonte des combats, l’équipe savait déjà qu’elle devrait revenir sur cette classe plus tard. C’est chose faite avec la version finale, qui élargit l’éventail des sorts, allonge la plage de niveaux durant laquelle ils restent efficaces et revoit les faiblesses des ennemis.

Neuf sorts font leur apparition à Embervale. Ils apportent de l’utilitaire, du contrôle de foule et des dégâts, avec de puissants sorts de zone (AoE, qui touchent plusieurs cibles dans une zone) et même une nouvelle catégorie : les invocations. Voici la liste, avec les noms en version originale :

Mana Drain : draine chaque seconde une quantité fixe de mana à l’ennemi pour l’ajouter à votre réserve
Entangle : entrave les adversaires, bien utile face aux ennemis coriaces
Pillar of Flames
Blizzard et Ball Lightning : deux sorts de zone pour disperser les groupes
Summon Fire Totem, Summon Ice Totem et Summon Shock Totem : trois totems élémentaires à invoquer
Summon Hollow Skeleton : un squelette pour les amateurs de nécromancie

Deux compétences font aussi leur entrée dans l’arbre de talents pour augmenter le nombre de squelettes et de totems invocables simultanément. Les sorts, nouveaux comme existants, se déclinent désormais en davantage de versions, afin que vous puissiez conserver votre combinaison favorite tout au long de la progression dans Embervale.

On compte ainsi 22 sorts de rang 7, leur version « Éternelle », qui ne consomme pas de charges pour être lancée. Ces sorts Éternels peuvent désormais être améliorés comme les armes et les armures, avec de nouveaux bonus (perks) inédits, par exemple une réduction du coût en mana. Le coût en mana et le temps d’incantation de tous les sorts ont par ailleurs été rééquilibrés en fonction de leurs dégâts et de leur utilité : les sorts dévastateurs demanderont plus de temps, quand d’autres pourront être lancés en un clin d’œil.

Les baguettes gagnent une attaque lourde qui transperce les ennemis, permettant de toucher plusieurs adversaires alignés, et interrompt les attaques des ennemis les plus faibles. Deux nouvelles compétences leur sont dédiées : une attaque aérienne, utilisable en plein saut et qui frappe une zone, et une attaque d’esquive aux projectiles plus larges et perçants, qui rend le jeu à la baguette plus fluide.

Le ciblage, qu’il soit souple ou verrouillé, a été amélioré. Ses réglages diffèrent désormais entre armes à distance et armes de corps à corps, et il privilégie le centre de l’écran ainsi que les ennemis les plus proches, pour plus de fiabilité. De nombreux correctifs touchent aussi le passage de la baguette au bâton en plein combat, et il est désormais possible de viser les barils explosifs avec une baguette, pour le plus grand plaisir des joueurs qui aiment semer le chaos.

En plus des deux compétences de baguette, les mages profitent de Nécromancie avancée (plus de squelettes), de Maîtrise des totems (plus de totems) et de Blast and Cast : après un coup critique à la baguette, les dégâts de base de la prochaine attaque au bâton lancée dans les 10 secondes augmentent de 50 %. De quoi encourager les combos en alternant les deux types d’armes.

Les archers, jugés en meilleure posture que les mages, ne sont pas oubliés pour autant. Ils reçoivent trois compétences : Puncture, qui augmente les dégâts perçants à distance, Barrage, qui donne une chance de restaurer un point de durabilité à l’arc à chaque coup porté, et Survival Instinct, qui rend du temps dans le Voile (Shroud) lorsqu’un ennemi infesté est abattu à l’arc ou à la dague. Trois nouvelles flèches Éternelles (de feu, de foudre et d’os) s’ajoutent à l’arsenal, et toutes les flèches Éternelles peuvent désormais être améliorées, elles aussi avec des bonus.

D’autres ajustements issus des retours de la communauté concernent l’arbre de compétences : talents déplacés, coûts réduits, effets renforcés… De nouvelles options d’assistance à la visée font aussi leur apparition dans les paramètres, activées par défaut à la manette et désactivées au clavier et à la souris.

Les animations et les déplacements des personnages ont été corrigés pour gagner en réalisme sans perdre en agilité ni en réactivité.

Toutes les factions ennemies, comme les Fell et les Scavengers, s’enrichissent de nouvelles variantes pour renouveler les affrontements, dont certaines de type lourd ou élite. Avec le nouveau biome arrive aussi un nouveau palier : le niveau maximum passe à 50 pour les personnages et à 55 pour l’équipement.

Attention enfin : en raison des nouvelles compétences et du réagencement de l’arbre, celui-ci sera réinitialisé, en principe pour la dernière fois. Mieux vaut donc répartir vos points avant de quitter votre base. Enshrouded quittera l’accès anticipé le 15 octobre.


📰 À découvrir aussi : Enshrouded : la mise à jour « Souls of the Frozen Frontier »

📰 À découvrir aussi : Enshrouded : Le test de l’accès anticipé

Isabella
Isabella
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