De tous les développeurs que je côtoie, Rockfish Games restera le seul à qui je témoignerai mon total respect – avec celui d’Alvara aussi – pour avoir tout simplement utiliser nos bandeaux publicitaires chez Comicad que nous avons mis en place pendant plus de six mois, et ainsi nous donner la chance de financer ce site de bénévoles passionnés.
Parce que les autres… faire des news sur leur jeu, ça oui ils ne demandent que cela, mais donner quelques centimes pour faire de la publicité chez nous, c’est trop demandé. Je me suis même fâché avec l’un d’eux, parce qu’il me prenait vraiment pour un imbécile. Et pourtant je poursuis les news sur le jeu…
Mais trêve d’emportement, et recentrons-nous sur le sujet qui nous intéresse : l’action-RPG Everspace 2. Si les développeurs mettent tellement de temps à préparer la prochaine mise à jour, qui devrait arriver durant le printemps, c’est tout simplement parce qu’ils à font passer le jeu sous l’Unreal Engine 5, ce qui n’a pas l’air simple pour leur petite équipe.
Allez courage, je suis avec vous. Bon d’accord je vais arrêter d’en parler même si on peut considérer que c’est un action-RPG spatial.

Si l’on regarde notre feuille de route, on constate qu’il y a un écart important entre nos deux mises à jour majeures gratuites, et il y a une bonne raison à cela. La mise à jour Armed & Dangerous a apporté à EVERSPACE 2 toutes sortes d’objets, de modifications de gameplay et de corrections de bugs, et notre prochaine mise à jour sera tout aussi importante.

Nous avons annoncé que la mise à jour Incursions, qui arrivera plus tard au printemps, comprendra d’autres améliorations du gameplay et des corrections de bugs, ainsi que de nouveaux objets légendaires et une nouvelle fonctionnalité du jeu. Si vous avez suivi notre stream de fin d’année 2023, vous avez peut-être eu un aperçu de ce qu’elle contiendra.

L’une des principales raisons pour lesquelles cette mise à jour prend autant de temps est que nous faisons passer EVERSPACE 2 à l’Unreal Engine 5, ce qui n’est pas une mince affaire pour notre petite équipe. Dans le cadre de cette mise à jour, nous examinons également certaines fonctionnalités et corrections demandées par la communauté et mises de côté car elles n’étaient pas viables sur la version Unreal 4 à laquelle nous nous sommes tenus pendant le développement. Il est très probable que nous ne pourrons en inclure que quelques-unes, et des choses comme le support natif de Linux ne sont actuellement pas dans les plans.

Pourquoi faisons-nous cela ? Nous ne prévoyons pas d’utiliser la plupart des fonctionnalités étonnantes telles que Nanite et Lumen dans EVERSPACE 2, car les tests que nous avons effectués en studio ont montré que les solutions actuelles dans le jeu sont déjà mieux optimisées, mais le fait de les avoir à disposition ouvre des portes pour l’avenir. Nous considérons principalement cela comme un moyen de préparer le jeu à l’avenir afin d’avoir moins de difficultés à apporter des mises à jour et du contenu d’extension dans le futur. Nous voulons être en mesure de soutenir EVERSPACE 2 pendant longtemps.

Parlons franchement de l’Unreal Engine 5 ! Le moteur est phénoménal, et de nombreux studios qui l’ont adopté très tôt ont été en mesure de fournir des visuels fantastiques, mais le fait de faire un saut significatif entre les versions casse toutes sortes de choses. Les pilotes expérimentés d’EVERSPACE 2 savent à quel point le jeu est grand, et qu’il y a beaucoup, BEAUCOUP de systèmes intégrés dans notre jeu. Tous ces systèmes font qu’il y a un nombre incroyable de choses qui peuvent mal tourner lors d’une migration vers une mise à jour majeure du moteur. En prenant ce temps, nous voulons nous assurer que notre prochaine mise à jour majeure se fera en douceur.

Pour nous amuser un peu, nous avons décidé de créer ce blog pour vous donner un aperçu des coulisses de certains des problèmes qui sont apparus au cours de nos premières semaines de portage d’EVERSPACE 2 sur Unreal Engine 5. Une mise en garde avant de plonger, nous ne voulons en aucun cas jeter de l’ombre sur le moteur lui-même en soulignant ces bugs – le changement de version crée toujours des problèmes.

Qu’y a-t-il d’autre de cassé ? Nous sommes encore en train de le découvrir ! Jusqu’à présent, nous avons constaté des sons manquants ou intervertis, des marqueurs de quête déplacés, un brouillard volumétrique qui semble se comporter différemment, des particules d’échappement de propulseur qui n’ont pas l’air tout à fait correctes, des ennemis et du butin qui ne se regroupent pas correctement, des tirs d’armes dans les cutscenes qui sont un peu exagérés, des effets d’armes tels que des traînées de missiles EMP qui ne fonctionnent pas, et beaucoup, beaucoup d’autres petits problèmes un peu partout.

C’est un excellent exemple de la nécessité de prendre du temps. Vous voyez que les étiquettes des cartes sont un peu trop proches des icônes ? Nous passons le jeu au peigne fin pour nous assurer de ne rien oublier.



Ce n’est qu’un avant-goût de ce que vivent nos développeurs et nos concepteurs. L’équipe est occupée à éliminer les bogues et à préparer l’avenir. Bien qu’il nous reste encore beaucoup de travail, nous adorons tous les nouveaux outils et fonctionnalités qui sont désormais à notre portée. Chapeau bas à Epic pour la création de ce moteur fantastique !

