NEWS – Everspace 2 : Migration vers l’Unreal engine 5

De tous les développeurs que je côtoie, Rockfish Games restera le seul à qui je témoignerai mon total respect – avec celui d’Alvara aussi – pour avoir tout simplement utiliser nos bandeaux publicitaires chez Comicad que nous avons mis en place pendant plus de six mois, et ainsi nous donner la chance de financer ce site de bénévoles passionnés.
Parce que les autres… faire des news sur leur jeu, ça oui ils ne demandent que cela, mais donner quelques centimes pour faire de la publicité chez nous, c’est trop demandé. Je me suis même fâché avec l’un d’eux, parce qu’il me prenait vraiment pour un imbécile. Et pourtant je poursuis les news sur le jeu…

Mais trêve d’emportement, et recentrons-nous sur le sujet qui nous intéresse : l’action-RPG Everspace 2. Si les développeurs mettent tellement de temps à préparer la prochaine mise à jour, qui devrait arriver durant le printemps, c’est tout simplement parce qu’ils à font passer le jeu sous l’Unreal Engine 5, ce qui n’a pas l’air simple pour leur petite équipe.

Allez courage, je suis avec vous. Bon d’accord je vais arrêter d’en parler même si on peut considérer que c’est un action-RPG spatial.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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