NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026

Après plus d’un an d’accès anticipé, Every Day We Fight s’apprête à passer en version 1.0 : le jeu de tactique au tour par tour de Signal Space Lab, édité par Hooded Horse, quittera sa phase de test le 22 octobre 2026, avec de nouvelles armes, de nouveaux types de missions et un mode « Forever War ».

Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 10 juillet 2025, ce roguelite mêle exploration, infiltration et combats tactiques au tour par tour. Vous y incarnez un petit groupe de combattants pris au piège d’une boucle temporelle en pleine invasion extraterrestre. Pour annoncer la date de sortie, le studio est revenu sur l’évolution du jeu depuis son lancement : des niveaux de difficulté adaptés à tous les profils, plus accessibles pour les nouveaux venus et plus exigeants pour les vétérans, les sauvegardes en cours de partie, de nombreuses améliorations de confort (interface, déplacement rapide, déplacement au clic), des performances optimisées, un équilibrage et un rythme revus, ainsi qu’un palmarès et un mode Iron Man (sans retour en arrière possible). L’équipe remercie la communauté, dont les retours ont largement façonné le résultat final.

Le studio promet une version « plus grande, plus aboutie et plus riche » : 200 % de missions supplémentaires, 70 % d’armes en plus, 100 % de pièces d’armes en plus et une plus grande variété de niveaux. Le contenu est par ailleurs bien mieux randomisé (tiré au hasard) à chaque partie, le système de récompenses est remanié, et la jauge de « Heat » ainsi que les types de missions évoluent. Un nouveau mode, « Forever War », vient enfin prolonger l’aventure une fois la campagne terminée.

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Cinq nouvelles armes :
Boomer : un lance-explosifs ;
Shredder : une mitrailleuse lourde dont la précision augmente à mesure que vous maintenez la gâchette enfoncée ;
Roaster : un lance-flammes qui met le feu à tout ce qui se trouve sur son passage ;
Stumper : un fusil à pompe, classé parmi les armes de poing ;
Riptide : un pistolet à tir automatique, lui aussi une arme de poing.

À cela s’ajoutent 52 nouvelles pièces d’armes et de personnalisation, dont 13 pièces épiques dotées d’avantages uniques. Par exemple, après trois tirs à la tête consécutifs, votre prochaine balle détruit la zone visée.

Deux nouveaux types de missions font leur apparition. Avec Sabotage, vous pouvez faire grimper votre niveau de « Heat » aussi haut que vous l’osez afin d’obtenir un meilleur butin. Avec Embuscade, vous le faites au contraire redescendre lorsque la situation devient trop risquée. Le « Heat » fonctionne comme un mécanisme de risque et de récompense : plus il est élevé, plus les combats sont difficiles et plus le butin est intéressant. Jusqu’ici, vous le regardiez simplement monter ; désormais, c’est vous qui contrôlez la jauge.

Les zones de combat sont réagencées à chaque nouvelle partie. Difficile, donc, de savoir à l’avance ce qui vous attend au détour du prochain virage : chaque expédition proposera de nouveaux défis.

Une fois la campagne terminée, vous pourrez poursuivre l’aventure : nettoyer des zones, éliminer des boss et survivre face à une difficulté qui ne cesse d’augmenter. Vous choisissez de conserver votre équipement ou de repartir du niveau 1 avec, pour seules armes, un pistolet à fléchettes et un téléporteur. À vous de décider comment jouer.

La progression est désormais directement liée au combat, avec des récompenses distribuées après chaque affrontement. Les joueurs qui le souhaitent auront encore beaucoup à explorer, mais il ne sera plus nécessaire de continuer à faire progresser vos personnages.

En attendant le 22 octobre, Every Day We Fight reste proposé sur Steam à 14,99 €, soit 50 % de réduction sur son tarif habituel de 29,99 €, jusqu’au 22 septembre. Le jeu est disponible en français (interface et sous-titres).


📰 À découvrir aussi : Every Day We Fight : notre présentation du roguelite tactique

📰 À découvrir aussi : Every Day We Fight : Aperçu de l’accès anticipé

Isabella
Isabella
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Dafalgan

J’ai pas mal joué dessus . Y’a de la redondance mais le jeu est cool. A voir sur plus de 25 H en version finale

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