NEWS – Exoplanet : First Contact, mutation en un an

[ad_1]On espère réellement que bientôt nous pourrons mettre la main sur cette version 0.70 d’Exoplanet : First Contact qu’Alersteam nous promet et nous dévoile depuis quelques semaines.

Cette semaine le studio a voulu nous montrer l’évolution du jeu en un an. Et c’est vrai que le jeu est en pleine mutation. J’ai même cru voir un morceau d’Elex dans toutes ces captures d’écran qui nous permettent de comparer le jeu avant/après. Et pour ma part, c’est plutôt réussi.

A vous de voir si vous pensez la même chose.

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C’est à quoi ressemblait la démo – K’Tharsis n’était pas si abandonné et ressemblait à un extraterrestre et il y avait plus de signes de présence humaine.

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La version de démonstration a été entièrement refaite pour la version Early Access – le monde est devenu beaucoup plus grand et beaucoup plus intéressant à explorer, mais il y avait encore beaucoup de défauts.

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Nous avons recueilli des commentaires et refait considérablement le jeu et c’est ainsi qu’en 2021 est apparu Edge – un lieu pittoresque mais abandonné où l’héritage culturel des abori est considérablement plus grand que les traces de la colonisation. C’était la toute première itération et au cours de la dernière année, le jeu a subi de nombreux changements. Jetons un coup d’œil à eux !

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Le jeu est devenu beaucoup plus coloré et les objets qu’il contient sont beaucoup plus réalistes. Nous avons rendu chaque partie plus vivante à l’aide de plantes et travaillé avec l’arrière-plan pour que l’horizon ait l’air naturel.

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Les objets du jeu sont placés de manière plus pittoresque et vivante. Les ombres ont des positions plus correctes et plus claires et les plantes désertiques rares rendent l’image plus intéressante.

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C’est un plaisir particulier de contempler le ciel de K’Tharsis. La nuit était très sombre et terne auparavant. Maintenant, les constellations sont beaucoup mieux vues, la lune et les étoiles éclairent le monde et le ciel change avec le temps.

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Certaines zones de l’Edge ont également considérablement changé. Par exemple, le cimetière des aborigènes s’est beaucoup agrandi et tous ses bâtiments sont devenus plus solides. Des tombes anciennes, assez grandes, y sont également apparues. L’ancienne statue n’a pas disparu cependant – vous pouvez la trouver dans la zone de l’ermite.

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Une petite ville abandonnée Lucky Hole a été entièrement reconstruite. Auparavant, elle avait été créée à partir de nos anciens assets que nous utilisions à l’époque, dans la toute première démo. Maintenant, nous avons créé un nouveau kit de construction et, avec son aide, nous avons réussi à créer une version plus récente et plus vivante. Les rochers qui l’entourent semblent également plus naturels et la zone environnante, plus polyvalente.

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Le domaine des anomalies a connu des changements. Les sphères sont devenues plus mates et la zone a maintenant un aspect plus extraterrestre.

Les tirages au sort pour gagner des clés se poursuivent jusqu’à la sortie de la mise à jour majeure 0.70, alors rendez-vous sur discord où nous publions les nouvelles les plus récentes du développement et laissez vos commentaires.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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