NEWS – Exoplanet : First Contact, nouvelles de juin 2022.

[ad_1]Le dernier post important que nous avions fait sur Exoplanet : First Contact date maintenant d’octobre 2021, alors il était temps que les développeurs de chez Alersteam nous proposent quelque chose de consistant !

Car cet action-RPG solo à la troisième personne se déroulant dans un western spatial dont l’accès anticipé a commencé en décembre 2016 (!), prend vraiment son temps pour avancer, et l’attente commence à se faire sentir. C’est peut-être parce que tout simplement, il est plein de promesses et plutôt bien accueilli par les joueurs !

Alors sur quoi travaille ou a travaillé le studio ? C’est ce que nous allons découvrir grâce au journal de développement 5 très bien illustré !

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Pendant que nous préparons une nouvelle version, nous aimerions vous en dire plus sur les choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment et sur les changements qui vous attendent dans le jeu.

DISCORD

Pour ceux qui aiment suivre le processus de développement, nous publions des mises à jour uniques sur Discord presque quotidiennement. Nous y partageons les travaux les plus récents et serons heureux de recevoir vos commentaires ou une idée intéressante. Vous pouvez également obtenir des réponses aux questions sur le jeu directement auprès de l’équipe de développement.

DEVBLOG

Nous travaillons dur et ajoutons beaucoup de nouveau contenu et nous améliorons également les actifs qui existent déjà dans le jeu. Et en même temps on travaille sur un lieu bien plus grand avec la ville et un canyon.

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Nous apportons beaucoup de petits changements qui améliorent l’apparence générale et l’atmosphère du jeu. Travailler sur le ciel, créer des nuages ​​et travailler sur leur interaction avec la lumière du soleil.

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Un bonus pour ceux qui aiment regarder les étoiles. Nous améliorons le ciel nocturne de K’Tharsis en ajoutant des nébuleuses et des constellations.

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Nous créons de nouveaux concepts de plantes pour enrichir les biomes.

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Vous pouvez déjà en voir certains dans le jeu, mais pas dans la variante finale.

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Nous avons considérablement refait les mobs de K’Tharsis en leur donnant un aspect plus extraterrestre. C’est ainsi que, par exemple, les crucas vont changer :

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Vous vous souvenez du requin de notre ancienne démo ?

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Nous l’avons également considérablement modifié et sommes prêts à vous montrer de nouveaux concepts arts. Ce monstre ira très bientôt dans le désert !

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Nous avons également ajouté un nouveau monstre puissant appelé alpha au jeu.

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Nous envisageons de différencier davantage la population de K’Tharsis, en recherchant de nouvelles formes et de nouveaux styles pour les abori.

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L’un des processus les plus importants est le travail avec les couleurs. Nous essayons donc de nombreuses variantes de peinture pour différents actifs.

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Nous travaillons également depuis longtemps sur le remplacement de l’interface utilisateur et expérimentons beaucoup, en essayant de trouver une combinaison intéressante reflétant à la fois un décor de science-fiction et un thème de cow-boy.

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Dans le cadre de ce changement, nous avons également travaillé sur la boîte de dialogue et l’avons rendue plus élégante et qualitative, ainsi que plus confortable pour les yeux.

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Une grande partie du travail a été consacrée à la compilation d’icônes avec une nouvelle interface utilisateur – voici les premières tentatives de stylisation.

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Ce n’est qu’une partie des changements – l’équipe ajoute constamment de nouveaux contenus dans le jeu. …[ad_2]

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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