NEWS – Expeditions : Samurai : Aperçu des prochaines améliorations

Le studio Campfire Cabal fait le point sur les prochaines améliorations prévues pour Expeditions : Samurai, son RPG de groupe actuellement en accès anticipé, entre retour à un groupe de 6 personnages, ajustements de l’infiltration et de l’équilibrage général, et nouvelles options de personnalisation.

Un premier petit patch est prévu prochainement, incluant la réassignation des touches de souris ainsi que divers correctifs. Le reste de ces changements est prévu pour la Mise à jour 1, attendue vers la fin du mois de septembre.

Sur clavier et souris, il sera bientôt possible de réassigner séparément les touches de Sélection, Déplacement et Interaction, y compris en les associant toutes à un même bouton pour configurer les commandes exactement comme on le souhaite.

L’un des retours les plus fréquents de la communauté concernait l’absence du groupe à 6 personnages des précédents jeux de la licence. Après l’avoir testé, le studio reconnaît qu’un groupe de 6 personnages est plus confortable : il permet de couvrir tous les rôles de combat principaux tout en laissant de la place pour deux compagnons supplémentaires, simplement parce qu’on apprécie leur personnalité. Tous les niveaux ne permettront cependant pas d’emmener 6 personnages : les niveaux plus réduits, comme les châteaux ou les manoirs, resteront généralement limités à 4, mais la majorité des niveaux autoriseront un groupe de 6.

L’infiltration n’est pas encore tout à fait au niveau souhaité par le studio, qui a affiné plusieurs changements grâce aux retours des joueurs. Les ennemis entreront plus facilement en combat lorsqu’ils verront leurs alliés se faire attaquer. Les personnages resteront en mode furtif lors de l’exécution d’une élimination discrète. Les attaques furtives à distance recevront un temps de recharge. Enfin, les attaques furtives portées contre des ennemis déjà en alerte ou méfiants n’infligeront plus de dégâts bonus.

Concernant l’équilibrage général, le studio a constaté que le jeu est actuellement trop facile : le mode Histoire restera aisé, mais la difficulté sera augmentée sur tous les autres réglages. Ces changements interviennent en parallèle d’une hausse du nombre d’ennemis, afin de tenir compte de la taille de groupe plus importante sur la majorité des niveaux.

L’écran de commerce affichera désormais la valeur réelle de chaque côté de l’échange proposé, afin de faciliter la négociation d’un accord satisfaisant. L’interface de la carte du monde profite elle aussi de plusieurs améliorations, la plus notable étant l’affichage de tous les chemins découverts entre les différents lieux, pour mieux comprendre où l’on peut se rendre et quelle proportion de la carte a déjà été explorée. Enfin, lorsque cela a du sens sur le plan narratif, les joueurs pourront désormais choisir un compagnon pour intervenir dans un dialogue à leur place s’il possède la compétence appropriée, une mécanique déjà présente dans certains événements de la carte du monde, mais dont l’implémentation sera légèrement différente au sein des dialogues classiques.

De nouvelles options de visage et de coiffure feront leur apparition pour les personnages joueurs, tandis que de nouveaux modèles de tête et de cheveux arriveront également pour les PNJ, apportant davantage de variété à leur apparence. La mise à jour 1 ajoutera par ailleurs plusieurs nouvelles tenues, dont une tenue de ronin pour Kage. Kage et Piet ont tous deux reçu une refonte de leur visage et de leur barbe pour mieux correspondre au niveau de détail des autres personnages. Certains modèles d’armes, notamment les dagues et les pistolets, ont été réduits en taille. Plusieurs effets visuels sont également en préparation, dont de meilleurs effets de fumée pour les pistolets, arquebuses/tanegashima et les armes de De Albatros.

Dans la même veine, l’effet visuel actuellement affiché lors de la récupération d’un point d’action en combat, qui n’était en réalité qu’un effet de montée en niveau temporaire hérité de Rome, sera remplacé : cet effet redeviendra propre à la montée de niveau, tandis qu’un nouvel effet, plus discret, sera ajouté pour la récupération de points d’action. Quelques choix de dialogue du début de partie, qui ne proposaient jusqu’ici qu’une option désinvolte ou une option grossière, recevront une nouvelle option pour les joueurs préférant rester « polis mais sérieux ». Les performances ont également été légèrement améliorées sur l’ensemble du jeu.

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Un bref rappel de la feuille de route pour l’accès anticipé

Pour rappel

Expeditions : Samurai est un RPG de groupe développé par Campfire Cabal et édité par THQ Nordic, dans lequel les joueurs débarquent au Japon à bord d’un navire hollandais endommagé et doivent gérer diverses situations par la discrétion, la diplomatie ou la violence. Le jeu est actuellement disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 7 août 2026, au prix de 29,99 €, la sortie complète étant prévue au premier trimestre 2027.


📰 À lire aussi : VIDEO – Expeditions : Samurai : Compagnons et date de l’accès anticipé

Isabella
Isabella
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