NoShadow et les éditeurs NoShadow et UNSUBSCRIBE préparent l’arrivée de Scavland en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) pour le 4 septembre prochain, un RPG de survie brutal en vue isométrique et en pixel art, situé dans un monde post-apocalyptique à l’esthétique soviétique. Les joueurs y incarnent un vulture, l’un de ces récupérateurs qui survivent en exploitant les vestiges de l’ancien monde, dans la région dévastée de Zalesye.
Munitions rares, armes instables susceptibles de s’enrayer, radiations omniprésentes : la préparation y est présentée comme une question de survie. Au cœur de cette région ravagée par la guerre plane également le mystère du Brouillard, une entité dont la nature et l’origine restent à percer, tout comme les raisons pour lesquelles le protagoniste a survécu à une rencontre qui aurait dû lui être fatale. Des légendes évoquent même une région orientale préservée, au-delà de la Nationale 29.
Zalesye abrite dix factions distinctes, aux côtés de colonies, de commerçants, d’autres scavengers et de survivants isolés. Chacun de ces groupes poursuit ses propres objectifs, certains cherchant à rebâtir une forme de civilisation, d’autres se contentant de tenir un jour de plus. Les joueurs pourront nouer des relations avec eux, accepter des missions et bâtir leur réputation auprès des différentes communautés rencontrées.
Le monde de Scavland se divise en deux strates. En surface, des environnements variés attendent d’être explorés librement : structures abandonnées, forêts en périphérie, marais irradiés. Sous terre, des bunkers à la disposition procédurale offrent des configurations différentes à chaque partie. S’éloigner des zones sûres augmente les dangers, mais aussi les récompenses potentielles.
Les armes occupent une place centrale dans la progression : plus de 25 armes et plus de 300 accessoires peuvent être collectés puis assemblés selon les préférences tactiques de chacun, en changeant leurs différents composants. Cette personnalisation conditionne directement la préparation de chaque expédition, entre combat à distance, corps-à-corps, infiltration et réduction du bruit.
Le commerce, les missions et la réputation forment le moteur de la survie à Zalesye. Les marchands proposent leurs biens contre une monnaie gagnée en travaillant, et à mesure que les relations avec les différentes factions s’améliorent, de nouveaux objets et de nouvelles opportunités se débloquent. Le jeu résume lui-même cette boucle de jeu en une formule : se préparer, explorer, piller, survivre, revenir, s’améliorer, puis aller plus loin.

