Le studio australien Eternal Play Office a dévoilé la feuille de route de Fantasy Classic : Dungeon Crawler, son cRPG de groupe old school, sur Steam. Elle s’organise selon trois axes :
Le jeu est sorti en accès anticipé le 15 août. Avant de détailler ses priorités, son créateur remercie chaleureusement les joueurs qui l’ont acheté durant cette phase : disposer de revenus pendant que le développement se poursuit représente selon lui une aide considérable.
Pour la semaine ou les deux semaines à venir, le chantier principal consiste à remplacer les icônes de créatures par des sprites animés (des personnages et monstres dessinés en 2D et mis en mouvement). L’écran de combat recevra aussi un retour visuel plus lisible, avec l’affichage à l’écran des dégâts, des soins et des états infligés, ainsi que plusieurs améliorations d’interface et d’ergonomie (UI/UX). L’équilibrage des créatures se poursuit au gré des remontées des testeurs, tout comme la chasse aux bugs habituelle.
Le développeur souligne l’importance de l’art dans le projet : il collabore avec des illustrateurs de fantasy talentueux pour donner vie aux donjons et aux aventures, dans l’esprit des modules d’antan qui accompagnaient les jeux de rôle sur table. Plusieurs annonces sont prévues au fil de l’avancement de ce travail.
Les icônes de combat des personnages céderont elles aussi la place à des sprites animés. Ce changement majeur commencera par des modèles masculins et féminins de base pour toutes les races, avant l’arrivée progressive de modèles supplémentaires, d’équipements et d’options cosmétiques. Les joueurs attachés au système de portraits actuel n’ont pas à s’inquiéter : il sera possible de continuer à l’utiliser.
Autre chantier de taille, un mode d’exploration isométrique (une vue en perspective inclinée, qui met en valeur le relief et les décors) reprendra une grande partie du travail actuellement assuré par la carte en vue de dessus. Cette dernière restera disponible et utilisable à peu près comme aujourd’hui, mais la vue isométrique autorisera un bien plus grand niveau de détail dans l’environnement et une interaction plus directe des personnages avec le donjon. Les activités individuelles des aventuriers y seront étoffées : repérage, manipulation des pièges, installation d’un campement et actions du même ordre. Côté contenu, deux nouveaux modules d’aventure sont actuellement en préparation.
L’horizon de six mois correspond à peu près à la durée d’accès anticipé prévue par le studio. Il comprend une révision et un remplacement plus large des éléments graphiques, dans la limite du budget disponible, puis l’ajout de systèmes de moral et de moralité. Le développeur envisage également des cartes de villes avec exploration, un outil de création de donjons et de régions, et enfin un mode multijoueur.

