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NEWS – Fatekeeper : Programme jusqu’à la fin de l’année

Le studio Paraglacial reprend le format de ses journaux de développement pour faire le point sur l’avenir de Fatekeeper, son action-RPG à la première personne actuellement en accès anticipé, entre changements techniques en préparation et programme chargé pour la fin de l’année.

Une mise à jour du moteur avant le prochain patch

Le studio prévient que le prochain petit patch pourrait prendre un peu de retard : une mise à jour du moteur du jeu vers la version 5.8.1 est en préparation, avec à la clé plusieurs avantages, dont des améliorations d’optimisation, notamment pour les réglages graphiques moyens. En parallèle, de nombreux sorts sont retravaillés pour gagner en impact, à l’image de Forteresse Élémentaire ou de Tremblement.

Une première refonte de l’arbre de compétences est également prévue pour rendre certaines capacités actives plus accessibles. Le studio retravaille par ailleurs la façon dont ces capacités s’équipent : plutôt que d’écraser simplement l’emplacement élémentaire correspondant, les joueurs pourront bientôt assigner librement leurs sorts, un peu à la manière dont fonctionne actuellement l’accès aux objets consommables depuis la ceinture.

Nouveau système d'équipement des capacités dans Fatekeeper
Le futur système d’assignation libre des capacités.

Des barres de vie feront prochainement leur apparition sur les boss, et le studio travaille actuellement à trouver la meilleure façon d’afficher les effets de statut, aussi bien sur le joueur que sur les boss. De nombreux effets sont déjà visibles de manière « immersive » grâce à des indicateurs directement appliqués sur les modèles 3D, mais l’équipe juge utile d’ajouter également une visualisation directe dans l’interface. Barres de vie comme affichage des statuts devraient être activables ou désactivables depuis les options du jeu.

Barres de vie et effets de statut sur les boss dans Fatekeeper
Un aperçu de l’affichage des barres de vie et des effets de statut des boss.

Ce qui attend Fatekeeper d’ici la fin de l’année

Le premier grand patch, attendu cet automne, devrait apporter le support des manettes, une première localisation dans plusieurs langues, ainsi qu’une refonte complète du son. Cette localisation sera un premier jet : l’anglais et l’allemand sont gérés directement par le studio, tandis que les autres langues passent par le réseau de traducteurs professionnels de l’éditeur  THQ Nordic. Côté audio, la musique et le doublage existants seront conservés, mais de nombreuses pistes musicales supplémentaires seront ajoutées, et l’ensemble des effets sonores sera refait de zéro, mixage et masterisation compris. Le studio travaille également sur un véritable système de difficulté, permettant de configurer le jeu selon ses préférences tout en ouvrant la voie à des défis spéciaux.

Le premier grand patch de contenu, lui, est prévu pour l’hiver. Outre du nouveau contenu de campagne, avec de nouvelles zones, de nouveaux ennemis et une à deux heures de jeu supplémentaires, le studio travaille sur un Arena Mode, dont une première version devrait également être incluse dans cette mise à jour. Bien que séparé de la campagne, ce mode devrait proposer une forme de progression partagée : avancer dans la campagne comme dans l’Arena Mode profitera également à l’autre mode, sans toutefois imposer de grind forcé ; l’Arena Mode se veut avant tout un espace de pur divertissement, sans contrainte.

En dehors de ces grandes échéances, le studio continuera d’ajouter régulièrement de nouveaux objets, sorts et compétences, ainsi que divers ajustements, dans le but de continuer à lisser l’expérience globale du jeu.

De nouveaux ennemis en approche

Le studio en profite pour montrer un aperçu de nouveaux types d’ennemis actuellement en développement. À terme, la diversité des adversaires devrait être nettement supérieure à celle proposée par la version actuelle, en accès anticipé, dont les compositions d’ennemis restent pour l’instant assez proches les unes des autres.

Nouveaux ennemis à venir dans Fatekeeper
Aperçu de nouveaux types d'ennemis dans Fatekeeper
Nouvelle variété d'ennemis à venir dans Fatekeeper

Pour rappel

Isabella
Isabella
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