NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Nouvelles de septembre 2025

Les développeurs du studio Titan Roc sont de retour pour faire le point sur le développement du RPG Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Ainsi, ils nous parlent de certaines des choses sur lesquelles l’équipe a travaillé depuis leur dernier post. Cela parle quêtes et artisanat :

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Comme nous l’avons mentionné le mois dernier, notre équipe d’assurance qualité interne a été occupée à jouer au jeu chaque semaine, nous aidant à tester diverses fonctionnalités tout en signalant les bugs qu’ils découvrent en cours de route.

Les dernières sessions de test ont été principalement axées sur deux domaines principaux : les quêtes et l’artisanat.

Comme on peut s’y attendre dans un RPG narratif, le récit principal et les quêtes secondaires jouent un rôle crucial dans vos interactions avec le monde et ses habitants. Le système de quêtes est au cœur de Vahrin’s Call et, compte tenu de son importance, nous tenons à ce qu’il soit facile à comprendre, exempt de bugs et, surtout, qu’il vous permette de vous amuser en découvrant les différentes histoires que le jeu propose.

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C’est pourquoi nous avons testé les quêtes encore et encore, afin de détecter un maximum de bugs. Nous avons obtenu de très bons résultats, en peaufinant de nombreux aspects et en améliorant d’autres. Un bug en particulier s’est avéré très difficile à diagnostiquer, nous obligeant à tester une quête plus de 100 fois. Autant dire que nous étions plutôt satisfaits lorsque nous avons enfin trouvé la cause du problème !

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Passons maintenant aux quêtes et parlons un peu de l’artisanat. Ce hameau local, situé aux abords des terres agricoles de South Vale, vous offrira toutes les commodités nécessaires pour préparer votre prochaine aventure vers l’inconnu. Considérez-le comme un lieu de rencontre où vous pouvez revenir à tout moment, un espace sûr où vous pourrez améliorer votre équipement et fabriquer de nouveaux gadgets.

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Les différentes stations d’artisanat de ce hameau ont subi des tests approfondis au cours du mois dernier, nous permettant de garantir qu’elles fonctionnent comme prévu et sont faciles à comprendre, tout en gardant l’expérience d’artisanat dans Vahrin’s Call amusante et intéressante. Vous aurez une gamme de tables d’artisanat avec lesquelles interagir et nous en parlerons plus en détail avant la sortie du jeu, mais voici un petit aperçu !

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En travaillant dessus, nous avons rencontré notre tout premier bug de duplication ! Aussi emblématique soit-il, la possibilité de vendre des objets à l’infini contre des pièces illimitées n’est pas vraiment ce que nous recherchons pour l’économie de Vahrin’s Call. Autant dire que ce bug a été corrigé très rapidement, mais je pense que nous pouvons maintenant cocher un autre point sur notre liste de choses à faire pour les développeurs. Blague à part, c’était réellement amusant d’utiliser ces bancs pour améliorer l’équipement et c’est quelque chose avec lequel nous avons hâte de voir tout le monde interagir lorsque le jeu sortira.

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Et c’est tout ce que nous avons à partager aujourd’hui ! Nous espérons que vous avez apprécié la lecture.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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