NEWS – Shadow of the Road : Zones de dommages

Pour la rentrée, Another Angle Games vous propose de découvrir le système de zones de dégâts dans son RPG tactique asiatique Shadow of the Road.

Toutes les flèches n’atteignent pas la même puissance. Dans Shadow of the Road, le combat à distance est régi par des zones de dégâts, un système qui accorde autant d’importance au positionnement et à la distance qu’à l’attaque en premier.

Chaque arme à distance a une distance d’attaque, divisée en deux bandes de portée distinctes :
Proche – la portée optimale, délimitée par la ligne pointillée sur la grille de combat. Les tirs effectués à cet endroit sont les plus efficaces.
Loin – la portée étendue, au-delà de la ligne pointillée sur la grille de combat. Les attaques touchant des cibles éloignées perdent une partie de leur puissance.
La grille du champ de bataille met en évidence ces zones de dégâts de manière dynamique, vous permettant de déterminer d’un coup d’œil si vous frappez à pleine puissance. Il est à noter que les cibles situées hors de votre portée d’attaque ne peuvent pas être touchées.

Quelle est la différence ?

À courte portée, toutes les attaques à distance frappent avec une précision mortelle et infligent tous leurs dégâts. Les attaques toucheront toujours les cibles à distance, mais leurs dégâts seront réduits de 25 %, particulièrement sur les coups critiques, ce qui désole Akira, qui manie l’arc. Parfois, la différence suffit à décider entre un KO et une cible laissée sur place.

Tradition contre progrès

La plupart des arcs ont une distance d’attaque divisée à 50 % entre les zones de dégâts rapprochés et lointains, tandis que la plupart des armes conservent leur efficacité à longue portée, avec un ratio de 75 %/25 %. Bravo pour le progrès !

Pourquoi les sorcières ricanent-elles ?

Car toutes les attaques ne sont pas soumises à ces règles. Les capacités magiques ne sont limitées que par leur distance d’attaque et ignorent totalement les zones de dégâts, conservant leur efficacité sur tout le champ de bataille. Si une flèche s’affaiblit avec la distance, un sort frappe avec la même force, quelle que soit sa portée !

Au bon endroit, au bon moment

Le système de zones de dommages récompense la conscience tactique – pas seulement qui vous ciblez, mais aussi où vous vous tenez et quand vous vous déplacez : rapprochez-vous votre combattant et subissez-vous tous les dégâts, ou retardez-vous et prenez-vous d’abord un tir à portée extrême affaibli ?

Alors qu’un pas mal placé peut vous mettre à courte portée d’un tireur ennemi, une poussée astucieuse peut forcer ce même tireur à subir des dégâts réduits sur votre ligne arrière. Des combattants comme Ishida peuvent déplacer les ennemis, modifiant ainsi le calcul des tirs.

Adaptez-vous aux lignes changeantes du champ de bataille pour exceller au combat dans Shadow of the Road : évaluez les risques par rapport aux récompenses, planifiez vos mouvements deux étapes à l’avance et frappez à la distance qui convient le mieux à votre tactique.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

PRESENTATION – Undefeated: Genesis 28 sept. Actualités d'ailleurs 2026 27 sept. VIDEO – Stranger than Heaven : Show-business 27 sept. VIDEO – Exodus : Suliman, l’espion 27 sept. VIDEO – The Adventures of Elliot : The Millennium Tales : Accolades 27 sept. INTERVIEW – Kingdom Come : Deliverance : Warhorse fête ses 15 ans & Martin Klíma se confie 27 sept. SORTIE – The Handler of Dragons 26 sept. NEWS – Lair of the Leviathan : Nouvelles de septembre 2026 26 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Vortex Force 26 sept. Minecraft Dungeons – Avis de Khayrhalt 26 sept. Immortals Fenyx Rising – Avis de Khayrhalt 26 sept. South Park : Le Bâton de la Vérité – Avis de Khayrhalt 26 sept. Commentaire sur : Sovereign Tower 26 sept. Sovereign Tower 26 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 25 sept. NEWS – Control Resonant : New Game++ en octobre et mode photo en novembre 25 sept. NEWS – Warhammer 40 000 : Rogue Trader : Le DLC Processional of the Damned reporté à décembre 25 sept. PRESENTATION – Eldrem Kingdoms 25 sept. NEWS – Glasshouse : Doublage, démo Steam et Kickstarter 24 sept. SORTIE – Control Resonant 24 sept. PRESENTATION – Vortex Force 24 sept. NEWS – Project Afterfall : Version 1.0 datée et Mise à jour 9 24 sept. SORTIE – Qliphah in Providence’s Shadow 24 sept. NEWS – Beaten Path : Sortie en 2027 sur PC et consoles 24 sept. NEWS – The RPG : DLC reporté, mais promotion le 26 septembre 24 sept. NEWS – Nivalis Nights : Prix, heure de sortie & configuration requise 24 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. NEWS – Forsworn : Feuille de route 24 sept. PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – False Hero 23 sept. NEWS – Enshrouded : Les nouveautés du combat pour la version 1.0 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. PRESENTATION – Olympus 2249 23 sept. Commentaire sur : VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Nocturne 23 sept. NEWS – Toada Brava : Campagne Kickstarter lancée 23 sept. NEWS – Alchemic Beasts : Bientôt 10 000 wishlists et un nouveau palier en vue 23 sept.