Dans leur journal de développement 18, les développeurs du studio Orc Chop Games nous explique une nouvelle fonctionnalité de Goblin Stone : un court évènement intervenant dans l’histoire appelée « Scénarios uniques », son influence selon les choix que vous faites dans la partie.

Scénarios uniques
Avec l’inclusion des événements de carte dans notre jeu, nous avons l’intention d’ajouter de la variété aux interactions que les joueurs rencontreront dans le jeu. Le scénario unique est l’un de ces événements de carte qui ajoute du piquant à une partie tout en divertissant les joueurs avec une histoire secondaire amusante. Entrons d’abord dans les détails et voyons à quoi cela ressemble dans le jeu :
Au cours de l’aventure, vous pouvez tomber sur une salle avec un scénario unique et une fois que votre groupe de gobelins passe dans la zone de l’événement déclencheur, il activera un événement qui présentera au joueur un scénario aléatoire ou, pourrions-nous dire, une courte histoire.

Dans le design actuel, le scénario unique est représenté par un » ? » rotatif. L’icône de la minimap et l’interface sont des travaux en cours qui pourraient changer à l’avenir.
Chaque scénario invite le joueur à sélectionner une option parmi plusieurs, lui permettant de décider de la manière dont il souhaite que l’histoire se déroule. Ces histoires secondaires ne sont pas nécessairement liées à l’histoire principale, mais les choix faits par le joueur peuvent avoir un impact sur leur aventure en fonction de l’issue du scénario.

Un scénario unique est un événement à risque ou à récompense dans lequel les choix ont des résultats fixes ou imprévisibles. La plupart de ces choix sont simples, mais certains ne sont possibles que si certaines conditions sont remplies. Voici les différents types de scénarios et de choix que vous pouvez trouver dans le jeu :
Choix par défaut
Ceux-ci donnent une sélection de choix simples sans aucune exigence pour choisir une option. Toute option que vous choisissez vous fournira une récompense immédiate, telle qu’une arme ou des ressources.

Choix basés sur le hasard
Le taux de probabilité est aléatoire. Où il y a une chance de gagner, et cela implique que vous ne réussirez pas toujours. Le résultat est toujours basé sur le hasard.

Choix préalables
Des choix qui demandent quelque chose au joueur. Si la condition préalable n’est pas remplie, le choix sera grisé, le rendant indisponible. Gardez à l’esprit que certains choix ont une chance d’échouer ou de réussir.

La conception et l’idée sous-jacente
Les visuels et la narration sont des aspects importants de Goblin Stone. Après s’être inspiré d’autres jeux de type roguelike, notre concepteur de jeu a développé cette fonctionnalité pour donner à chaque aventure une touche unique. L’introduction d’événements ou d’obstacles inattendus contribuera à l’expérience de jeu amusante et engageante que nous voulions pour Goblin Stone, en rendant le jeu moins prévisible et plus excitant.


Croquis initial de notre concepteur de jeu (à gauche) et premier design de l’interface utilisateur du scénario unique (à droite)
Dans l’ensemble, cette fonctionnalité a tout ce qu’il faut pour offrir un voyage passionnant et imprévisible, plein de surprises. Nous ne nous arrêtons pas aux scénarios d’événements pour varier le gameplay. Dans notre prochain devblog, nous parlerons plus en détail des autres événements de carte que vous rencontrerez au cours de votre aventure….

