NEWS : Graven, journal de développement 2 : de Trenchbroom à UE4

Après le lore, le second Dev Blog de Slipgate Ironworks, le studio créateur de Graven, nous présente les outils avec lesquels il travaille pour le développement de cet action-RPG en vue subjective.

L’Unreal Engine 4 (UE4) est le moteur de jeu, car les développeurs veulent se rapprocher de l’apparence de Quake 1 et d’Hexen 2, et Trenchbroom sert d’outil pour assembler rapidement une carte (sans oublier aussi Blender et 3dsmax qui leur servent pour le sobjets 3D). Enfin, avec le plugin HammUEr pour UE4, il semble que l’importation de ces niveaux soit aussi simple qu’une simple pression sur un bouton. Ce n’est pas nous qui le disons, mais eux et ils expliquent comment tout cela fonctionne. On vous laisse vous rendre sur la page suscitée pour les détails techniques et pas mal de visuels.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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