L’accueil de Greedfall II : The Dying World a été plutôt mitigé depuis sa sortie en accès anticipé le 24 septembre 2024 avec de nombreux soucis. Pire, l’ambiance dans le studio Spiders ne semblait pas sereine et sa fondatrice, Jehanne Rousseau, directrice créative et directrice de production, a quitté ses fonctions le 4 décembre dernier, même si elle continue de collaborer sur l’écriture du RPG.
On pouvait donc s’interroger sur le devenir du titre, même si l’éditeur Nacon chapeaute le tout. Et bien sachez que tout va bien, semble t’il, dans le studio et dans la poursuite du développement : Faux semblants ou réelle honnêteté (aucun mot sur les soucis en interne) nous verrons bien, ce qu’il en est par la suite. On va donc faire confiance à l’équipe en place, et lire ce qu’ils ont à dire sur le titre en cette fin d’année :
Alors que l’année touche à sa fin, nous voulions prendre un moment pour vous parler de GreedFall 2 et réfléchir à notre parcours jusqu’à présent. Beaucoup de choses se sont passées depuis le début de l’accès anticipé. Nous sommes toujours aussi enthousiastes aujourd’hui que nous l’étions lorsque nous nous sommes lancés dans cette nouvelle aventure, en adoptant un format aussi nouveau pour nous que pour vous : l’Accès Anticipé.
L’expérience a été difficile mais gratifiante. Certains aspects ont fait mouche et ont été largement appréciés, d’autres non, mais nous nous y attendions. Plus important encore, nous restons déterminés à construire un grand jeu à vos côtés et à écouter vos précieux commentaires à chaque étape du processus. Bien que nous soyons impatients de partager beaucoup de choses, certaines nouvelles devront attendre le bon moment.
Comme nous l’avons mentionné dans notre dernière mise à jour de la communauté, nous avons décidé de retarder la sortie de la mise à jour 0.2. Cette décision nous permet de nous concentrer sur la mise en œuvre d’améliorations et de corrections significatives basées sur vos commentaires. Ces améliorations concernent le système de combat, qui est aussi important pour vous que pour nous, l’interface utilisateur, la personnalisation des personnages, l’optimisation et bien d’autres aspects.
La plupart des changements que nous souhaitons mettre en œuvre se feront progressivement. Comme ils nécessitent un travail important, la mise à jour 0.2 ne sera qu’une première étape vers cet objectif final. Nous sommes impatients de partager ces améliorations avec vous lorsqu’elles seront prêtes.
Nous avons également rencontré un problème avec l’enregistrement des répliques d’Alvida au cours du développement. Malheureusement, pour des raisons indépendantes de notre volonté, la doubleuse d’origine ne pouvait plus enregistrer, et nous avons eu besoin de temps pour évaluer la situation et trouver une solution. Nous avons récemment rencontré une nouvelle doubleuse avec laquelle nous allons recommencer à enregistrer les répliques d’Alvida. Cela signifie également que nous devrons enregistrer toutes les répliques précédentes afin de nous assurer que la voix ne change pas en plein milieu du jeu. Vous pouvez donc vous attendre à un changement de casting pour la prochaine mise à jour et pour Alvida.
Nous aimerions pouvoir vous donner une date de sortie, mais nous préférons attendre d’avoir des certitudes. Ce que nous pouvons vous promettre, c’est que notre priorité reste de livrer un jeu qui répond à vos attentes et prend en compte vos commentaires. L’objectif de l’accès anticipé a toujours été de faire en sorte que vos voix influencent ce voyage.
Nous vous remercions pour votre soutien continu. Nous vous souhaitons une excellente fin d’année et vous donnons rendez-vous en 2025, une année qui, nous en sommes convaincus, sera fantastique pour GreedFall 2.
(PS. Voici un petit aperçu de l’une des nombreuses choses sur lesquelles l’équipe a travaillé et que vous pourrez rencontrer au pays de Thynia…)



