Teyon publie un nouveau récit d’ambiance pour Hunter : The Reckoning – Deathwish, son futur action-RPG à la première personne situé dans le Monde des Ténèbres. Le temps d’une nuit, nous suivons un Chasseur sur la piste de sa proie à New York, entre infiltration, méfiance et fouilles nocturnes, avant une sortie prévue à l’été 2027.
Tout commence par des légendes urbaines, qui deviennent peu à peu trop réelles pour être ignorées. Le studio nous invite d’abord à nous remémorer une soirée de fin d’été ordinaire dans le Queens : un espresso au Gosh!Coffee, une balade jusqu’au club du coin pour retrouver un ami, et ce passant étrange qui parle à un panneau stop, que l’on croise sans y prêter attention.

Cette insouciance appartient désormais au passé. Depuis que nous savons ce qui se cache derrière le voile, la nuit n’a plus le même visage, et les soirées entre amis ont disparu. Nos seuls proches sont désormais les membres de notre Cellule : impossible de prendre le risque qu’une créature traquée remonte jusqu’aux gens auxquels nous tenons, par vengeance ou par simple soif de sang. Chasseur à plein temps, nous avons toujours une nouvelle Proie à pister et à abattre, avec pour première règle de ne jamais prendre de risque inutile.
Une chasse dans l’ombre et le silence
Première étape de la nuit : un manoir abandonné, aussi lugubre que dans un film d’horreur, dont les lumières allumées au sous-sol n’augurent rien de bon. Car, tout comme notre Proie, nous préférons parfois chasser dans l’obscurité et le silence.

Sur place, une bande aux visages balafrés semble chercher la même chose que nous, sans doute dans un but opposé. Travaillent-ils pour notre cible ? S’agit-il de Goules, de mortels désireux d’attirer l’attention des êtres tapis dans l’ombre, ou simplement de voyous désœuvrés ? Nous ne le saurons jamais : l’objet convoité récupéré, nous parvenons à nous éclipser sans être repérés. Un point pour nous, zéro pour la nuit, mais la partie continue.

Ne faire confiance à personne
Direction ensuite une entreprise de transformation de viande. Interroger poliment le gérant sur d’éventuels morceaux suspects serait une option : s’il nous chasse en nous prenant pour un blogueur farfelu, ce ne serait pas si grave. Mais une simple hésitation dans son regard, cette mimique fragile que nous avons appris à repérer, changerait tout. Deuxième règle du Chasseur : ne faire confiance à personne, puisque n’importe qui peut être la Proie, ou travailler pour elle.

Nous choisissons donc de nous infiltrer en mettant à l’épreuve nos talents de cambrioleur. Mauvaise surprise : des agents du gouvernement nous ont devancés, et il faut s’enfuir en rampant dans la boue et les immondices des égouts voisins. La vie de Chasseur n’a rien de glorieux, et ceux qui prétendent le contraire mentent.

Heureusement, un autre membre de la Cellule a déterré des indices menant à un cimetière du quartier, prochaine étape de la traque. Pistolet à la ceinture, oreillette pour joindre nos collègues en cas de pépin, nous contemplons le plan des allées baignées par la lumière jaune des vieux réverbères. Les tombes noyées dans la brume ne nous effraient plus : il y a des fosses à creuser. La nuit parviendra-t-elle à égaliser le score, ou saurons-nous la déjouer une fois de plus ?

Ce court récit illustre plusieurs piliers du jeu déjà évoqués par le studio dans sa vidéo consacrée aux mécaniques principales : l’enquête, l’infiltration, la coopération avec la Cellule et la prise de risque, où chaque choix détermine si nous verrons un jour de plus.
Développé par Teyon et édité par Nacon, Hunter : The Reckoning – Deathwish est attendu sur PC à l’été 2027. Le jeu peut déjà être ajouté à sa liste de souhaits sur Steam.

