Comme chaque mois, Husman Games nous fait part du travail effectué au sujet de son action-RPG top down Inspire. Et cette fois-ci, on a droit à une vidéo.
Je vous mentirais si je disais que le mois dernier a été mouvementé, car j’ai passé de merveilleuses vacances. Cela ne signifie évidemment pas qu’aucun travail n’a été fait. Le mois dernier, je me suis concentré presque uniquement sur le polissage et la correction des bugs du jeu. Ce n’est pas le travail le plus amusant mais au final il est nécessaire pour vous donner à tous un jeu passionnant. Un ajustement majeur que j’ai fait concerne les performances. Maintenant, le jeu tourne sur un beau 60FPS dans chaque zone. Ce qui est une étape majeure pour moi. En plus de la correction des bugs, j’ai également finalisé les derniers ennemis du jeu, donc maintenant toutes les créatures du jeu sont TERMINÉES ! Pareil pour tous les biomes. Nous nous rapprochons donc vraiment d’une date de sortie. Pour le devlog de ce mois-ci, j’ai approfondi la manière dont tous les ennemis de mon jeu sont créés.

