NEWS – Sovereign Syndicate : Cartes de tarot et capacités

Présenté dans nos colonnes en juillet 2021, le RPG steampunk qui se déroule à l’ère victorienne,  Sovereign Syndicate, est de nouveau mis en avant, avec un post de son géniteur, le studio canadien Crimson Herring Studios, pour partager avec nous les dernières informations sur les changements apportés aux systèmes de cartes de tarot et de capacités (traits).

Toujours pas de date de sortie, mais une démo pour les plus curieux.

.. Comme je l’ai dit dans la dernière mise à jour, maintenant que nous sommes plus avancés dans le développement, nous prenons le temps de réévaluer si les mécanismes et les systèmes que nous avons développés sont adaptés à l’objectif et renforcent la boucle principale du jeu, à savoir l’exploration, la narration et les choix de dialogue significatifs.

Aujourd’hui, je vais vous parler des changements que nous avons apportés aux systèmes de cartes de tarot et de capacités.

Au départ, nous considérions les cartes de tarot majeures comme un complément à la mécanique de tirage des cartes, en modifiant la façon dont les arcanes mineurs (utilisés à la place des dés) étaient tirés en fonction des cartes de tarot majeures que le joueur avait débloquées et ajoutées à son jeu. Cette approche était intéressante, mais elle n’a jamais été aussi amusante que nous le souhaitions, et beaucoup de joueurs ne comprenaient pas comment ce système interagissait avec les chances de succès d’un tirage donné.

En revenant à notre boucle de jeu principale, nous nous sommes demandé comment mieux concevoir ce système pour offrir une personnalisation des personnages et des choix de dialogue plus significatifs. Nous avons donc simplifié le système de tirage des cartes. Nous avons conservé les arcanes mineurs et les avons associés aux attributs des joueurs, mais au lieu que les tarots majeurs influencent le jeu de cartes, les tarots majeurs sont maintenant utilisés pour donner des capacités à votre personnage.

Cela simplifie considérablement le tirage des cartes, en tirant une carte à la fois par attribut et par arcane mineur. Le résultat est une mécanique plus facile à comprendre, plus juste pour le joueur et qui lui permet de se concentrer sur le cœur du jeu plutôt que sur la gestion de ses principaux équipements de tarot.

Pour les capacités, nous nous sommes toujours inspirés des règles de Shadowrun, des spécialisations que les joueurs pouvaient choisir lors de la création de leur personnage ou gagner en cours de jeu et qui débloquaient des options de dialogue et des chemins spéciaux dans le jeu. Nous avons beaucoup itéré sur ce point au début du développement, mais cela n’a jamais été tout à fait satisfaisant.

Maintenant que nous utilisons les cartes des arcanes majeurs pour débloquer des capacités, nous sommes en mesure de rendre la création de personnage et les choix de dialogue plus significatifs et plus réactifs aux choix du joueur. Avec certains choix de dialogue liés à certains traits, nous sommes en mesure d’offrir des choix plus intéressants dans le jeu et d’augmenter la valeur de rejouabilité. Je suis très enthousiaste à l’idée que ce changement ait amélioré le jeu et l’ait rendu plus facile à comprendre.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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