Présenté dans nos colonnes en mars 2024, le studio basé au japon Nostalgic Realms revient nous parler de son RPG oldschool Lair Of The Leviathan. Cette fois-ci, le nouveau post se concentre sur la création et la personnalisation des personnages, car vous aurez l’opportunité de créer vos propres héros.
Personnages préfabriqués ou créés ?
Au cours des trois dernières semaines, Oliver et moi avons travaillé sur la création de personnages pour le jeu. Beaucoup de gens voulaient créer leur propre personnage et potentiellement tout leur groupe, alors que d’autres préféraient avoir un groupe de membres préfabriqués. Nous nous sommes donc demandé pourquoi nous ne pouvions pas faire les deux. Et si c’est le cas, comment faire pour créer un ensemble de personnages vraiment personnalisés, comme dans les jeux Goldbox de SSI où vous créez non seulement vos personnages, mais aussi leur apparence ? Nous sommes allés plus loin et avons décidé que vous pouviez personnaliser non seulement le modèle de combat dans le jeu, mais aussi le portrait du personnage.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Tout d’abord, il s’agit d’un projet en cours. Les choses changeront au fur et à mesure que nous avancerons. Nous avons un système dans lequel vous choisissez votre modèle de base, puis une variété de parties : de la tête aux cheveux, en passant par les armes et les casques. Tout peut être recoloré. Tout est lié à la classe du personnage, vous aurez donc des options différentes pour un lanceur de sorts par rapport à une classe martiale.
Le système de portraits fonctionne de la même manière. Vous avez votre visage de base et vous pouvez ensuite le personnaliser à partir d’une liste de parties, sourcils, cheveux, barbes, et même les vêtements que vous voulez sur le portrait.
Si vous voulez en savoir plus, Oliver a une vidéo détaillée sur sa chaîne Youtube qui explique comment les choses fonctionnent dans les coulisses de Godot.
Personnalisation plus poussée
Je reviendrai plus tard sur la partie compétences de la personnalisation des personnages, mais si vous avez regardé la vidéo d’Oliver ci-dessus, vous verrez qu’il y a des choses comme le choix d’un arrière-plan et des traits de personnalité du personnage, en plus des compétences habituelles, qui joueront toutes un rôle dans la façon dont le groupe interagit avec le monde.
En plus de donner des bonus de compétences, votre background pourra également déclencher certains événements dans le monde, ce qui donnera plus de saveur au texte ou aux interactions, et donnera l’impression d’un jeu de rôle basé sur l’identité de vos personnages.
Nous espérons que cela aidera les joueurs à s’immerger dans le jeu et offrira une grande valeur de rejouabilité.



