Dans un nouveau journal de développement, Jin Sang Kim, directeur créatif d’Ocean Drive Studio, nous parle du système d’armes, des classes et des compétences dans leur futur RPG tactique Lost Eidolons : Veil of the Witch, un spin-off de Lost Eidolon.

Dans le monde de Lost Eidolons : Veil of the Witch, il y a 9 personnages jouables, chacun avec une classe unique. Au fur et à mesure de la progression du jeu, les joueurs peuvent faire évoluer leurs personnages à deux reprises vers des rôles plus puissants.
Les 9 classes de départ spécifiques aux personnages sont l’Ermite, l’Initié, le Bibliothécaire, le Mercenaire, le Vagabond, l’Épéiste, le Banni et l’Oracle. Dans cet article, nous allons nous intéresser de plus près à un personnage, Evie, et explorer l’évolution du système d’armes, des classes et des compétences dans Veil of the Witch.

Le rôle d’Evie dans le groupe
Evie commence en tant qu’initiée, capable de remplir les rôles de guérisseuse et de soutien au combat, avec quelques options offensives supplémentaires. Elle manie un Tome comme arme principale (notre nouveau nom pour les livres de sorts de magie légère), et sert principalement de guérisseuse, utilisant des sorts pour restaurer la santé de ses alliés ou dissiper les effets d’état néfastes.
Cependant, elle n’est pas limitée aux seuls soins. Evie peut également améliorer ses attaques à l’aide de la magie légère ou utiliser son second ensemble d’armes, une épée et un bouclier, pour aider au combat. Au fur et à mesure que ses compétences passives progressent, elle acquiert de nouveaux moyens d’infliger des dégâts à ses ennemis et de soigner ses alliés simultanément. En obtenant les matériaux nécessaires au combat et en la promouvant au camp de base du groupe, elle peut passer d’initiée à prêtresse, puis à Lightbringer. Chaque promotion débloque trois nouvelles compétences, qui offrent des options supplémentaires au combat.
Si les compétences s’acquièrent au fur et à mesure, les classes, elles, sont persistantes. Lorsque vous débloquez une nouvelle classe, elle reste débloquée et les compétences qui l’accompagnent rejoignent le pool de compétences que vous pouvez choisir à chaque fois que vous montez de niveau.
Acquisition des compétences de classe
Nous prévoyons actuellement que chaque personnage dispose d’un total d’environ 20 compétences de classe. Au début du jeu, chaque personnage possède deux compétences de base. Au fur et à mesure des combats, les personnages gagnent de l’expérience à chaque action, et montent en niveau en plein milieu de la bataille, après quoi le joueur se verra proposer une sélection aléatoire d’améliorations. Le joueur se voit alors proposer une sélection aléatoire d’améliorations, parmi lesquelles 12 compétences supplémentaires, ainsi que des versions de niveau supérieur de compétences déjà acquises par le biais d’une promotion de classe.
À différents niveaux, les joueurs auront également la possibilité de choisir parmi une sélection aléatoire de cartes d’amélioration de statistiques. Comme dans de nombreux roguelites, si vous n’aimez pas les compétences proposées, vous pouvez dépenser une ressource pour les relancer. Ce processus permet au joueur de façonner la croissance et la construction de son personnage dans un spectre défini, à chaque nouvelle partie.
Dans le cas d’Evie, par exemple, les joueurs peuvent choisir de faire d’elle une guérisseuse très puissante et spécialisée, ou plutôt une supportrice généraliste qui peut aussi se frotter aux ennemis.
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Nous n’avons pas traduit les différentes compétences de classe, voir l’article si vous voulez les détails.




… Quiconque a joué à Lost Eidolons remarquera probablement immédiatement que ces compétences sont beaucoup plus fortes qu’elles ne l’étaient dans le premier jeu, et que les versions améliorées sont assez substantielles, offrant d’énormes améliorations en termes de portée, d’utilité et de puissance. Ceci est conforme à notre objectif général dans VotW, rendre le combat plus rapide, plus amusant et plus dynamique. (Note de RPGjeuxvideo : revoir cet article).
Oh, et une dernière chose à mentionner : en plus des améliorations en cours de combat, les compétences peuvent également être améliorées en s’entraînant dans les campements tout au long du voyage. Contrairement au premier jeu, qui présentait quelques points faibles dans la progression du personnage, ici, une augmentation substantielle des statues ou une amélioration des compétences est toujours à portée de main.

Amélioration de l’équipement et acquisition de puissantes compétences d’équipement
Dans Veil of the Witch, les personnages équipent des armes principales, des armes secondaires et des armures. Comme mentionné, Evie utilise un tome comme arme principale, une épée et un bouclier comme armes secondaires et porte une armure en tissu. Ces éléments peuvent être mis à niveau vers de meilleures versions au cours du jeu.
Pendant la bataille, vaincre des ennemis rapporte des objets spéciaux, notamment des pierres d’amélioration de différents grades. Après la bataille, les joueurs peuvent attacher jusqu’à trois pierres d’amélioration à une pièce d’équipement spécifique pour les personnages du groupe, améliorant ainsi leurs statistiques et débloquant parfois des compétences uniques. La combinaison de ces améliorations avec les compétences de classe permet aux joueurs d’obtenir un avantage significatif sur leurs ennemis lors des batailles.

Aujourd’hui, nous avons abordé deux types de progression des personnages : les compétences et les améliorations. Cependant, il existe d’autres systèmes de progression dont nous n’avons pas encore parlé, notamment les reliques et l’autel de feu. Nous espérons qu’avec tous ces systèmes richement imbriqués, les joueurs pourront s’attendre à un jeu sobre et simplifié, tout en conservant un haut degré de personnalisation et de profondeur stratégique.



