NEWS – Menace : Journal des développeurs n°12 : Types de mission

Après un onzième journal de développement le 1er mars dernier, Overhype Studios a partagé hier un nouveau post sur son futur RPG tactique au tour par tour nommé Menace. Si on ne va pas détailler le tout, sachez que vous aurez du capture de terrain, du résistance face à un assaut, du sabotage, du sauvetage de civils, et enfin de l’assaut de base. Quelques détails cependant :

Une mission est un déploiement unique de bataille tactique au tour par tour sur une carte 3D générée de manière procédurale. Chaque mission a un objectif précis qui doit être atteint pour remporter la bataille. Si une bataille est gagnée, les performances du joueur seront évaluées en fonction de certains facteurs tels que les pertes subies, la vitesse, etc. Chaque mission octroie de nouveaux objets à piller et des points de promotion pour promouvoir les chefs d’escouade et les pilotes et débloquer de nouveaux avantages pour eux.

Une mission dans Menace n’est pas un combat isolé mais fait toujours partie d’une « Opération », qui est une cascade de missions connectées. Le joueur aura toujours le choix de la mission suivante pour compléter l’opération, mais nous en reparlerons dans un prochain journal.

S’emparer d’une zone
L’une des tâches les plus courantes d’une force de frappe consiste à pénétrer dans une zone contestée et à prendre le contrôle de certaines ressources importantes telles que les dépôts de ravitaillement, les infrastructures, les usines, etc. La force adverse tentera, bien entendu, de faire entrer ses propres forces et de contester le contrôle de ces zones.

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Tenir le terrain
Une fois les objectifs importants capturés, les forces ennemies les attaqueront et tenteront de s’en emparer. Il peut s’agir d’un village civil qui doit être protégé d’un raid de pirates ou d’un dépôt d’armes militaire que les forces de l’Armée Rogue veulent prendre pour renforcer leur arsenal.

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Sabotage
Contrairement aux batailles ouvertes des autres types de missions, les missions de sabotage peuvent être effectuées de manière plus discrète. Le but est d’atteindre une ou plusieurs zones cibles et d’exécuter une compétence de « sabotage » tout en étant à côté d’elles. Une fois que toutes les cibles ont été sabotées, le joueur doit déplacer toutes ses unités vers une zone d’évacuation désignée et les exfiltrer pour mener à bien la mission.

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Sauver des civils
Les unités militaires ne sont pas les seules à prendre part aux combats dans MENACE. Parfois, les civils sont pris dans les combats et deviennent eux-mêmes des cibles.

Dans la mission de sauvetage, votre objectif est de trouver et de sauver des civils ou des VIP des cellules de détention de l’ennemi.

Dans cette configuration, il y aura généralement une ou plusieurs bases avec des cellules de détention sur la carte. Le joueur se déploie à la frontière sud de la carte tandis que les forces ennemies encerclent les civils. Dès que le joueur déplace une unité à proximité des civils, vous en prenez le contrôle et devez les ramener à la frontière sud de la carte pour les extraire.

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Assaut de la base
Enfin, nous avons la mission la plus brutale dans laquelle votre objectif est d’éliminer autant d’unités ennemies que possible. Le point de départ est généralement une base ennemie, un bastion ou une autre position défensive prête à se défendre dans la moitié supérieure de la carte. Le joueur peut se déployer tout au long de la frontière sud et commencer l’assaut à cet endroit.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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