En avril, on avait eu droit à la bande-annonce de l’histoire du cRPG solo New Arc Line. Aujourd’hui, le studio ukrainien Dreamate revient à la charge avec un nouvel article sur l’histoire de la peste de fer, qui fait partie intégrante et qui est omniprésente de l’univers du jeu.
Nous sommes ravis de partager avec vous plus de détails sur l’histoire de New Arc Line – l’incident déclencheur et la cause sous-jacente de l’histoire du jeu, en fait ! Le protagoniste entreprend un voyage pour sauver sa famille et tout son village d’une terrible maladie connue sous le nom de The Iron Plague (peste de fer). Au cours de votre quête, vous rencontrerez de nombreux obstacles et d’autres aventures et poursuites que vous pourrez choisir d’entreprendre, mais la peste de fer fait partie intégrante et omniprésente de l’univers du jeu. C’est pourquoi nous aimerions vous en dire plus à ce sujet.

Les origines de la peste
Personne ne comprend vraiment comment la peste de fer est apparue, comment elle se propage et quelles en sont les causes exactes. Ce que l’on sait, c’est qu’elle a commencé à se répandre après les guerres mago-technologiques. Les scientifiques pensent qu’elle est le résultat du choc entre la magie et la technologie, et qu’elle se manifeste directement à l’intérieur des êtres vivants. Bien que la technologie domine depuis longtemps le pays, la peste de fer continue de dévaster toutes les races sensibles.
Une maladie mortelle
La maladie provoque l’apparition d’excroissances composées de fer sur la peau et les organes internes d’une personne. Une fois infecté, on ne peut qu’attendre sa fin inévitable : la peste de fer est universellement mortelle, et personne n’a trouvé de remède. Même les méthodes de transmission ne sont pas entièrement comprises ; pourtant, de nombreuses communautés choisissent d’isoler leurs malades dans une vaine tentative d’empêcher la peste de se propager.
L’inégalité et le soi-disant traitement
Il existe un remède qui peut au moins ralentir la progression de la maladie, mais il est extrêmement rare et cher, seuls les riches peuvent espérer l’obtenir : le sang de dragon. C’est un coup du sort cruel et profondément ironique qu’une substance magique soit le seul espoir de vie d’un riche technologue. Pour ceux qui ne peuvent s’offrir un tel luxe, le gouvernement prétend contrôler l’épidémie. Il affirme même aux citoyens paniqués qu’ils sont soignés – des mensonges, bien sûr. Dans le jeu, les hôpitaux disposent de blocs séparés pour les malades de la peste, et il y a même une léproserie entièrement séparée. Dans ces institutions, les automates sont utilisés pour… prodiguer des soins aux patients.

(Spoiler ! wink-wink) Une quête spéciale attend les joueurs particulièrement intéressés à cet endroit.
Mages ou Techniciens ? Tueur aveugle
Notre objectif principal était de mettre en lumière le conflit central du jeu : le conflit entre la magie et la technologie et l’inégalité des classes. Nous nous sommes concentrés sur la façon dont les deux groupes réagissent à l’épidémie, sur les affrontements possibles et sur les mythes qui entourent la maladie.Dans les bidonvilles, on entend toutes sortes de ragots douteux sur la peste de fer. Les techniciens irrités accusent les mages, tandis que ces derniers, désespérés, cherchent des remèdes improbables ou fuient simplement la réalité avec une drogue illicite à base de poussière de lutin.
En réalité, la maladie ne fait aucune discrimination et tue les membres des deux groupes de la même manière. Pourtant, même ce grand fléau ne suffit pas à combler le fossé entre les différents groupes sociaux et à les faire travailler ensemble. Et quand nous disons « sans discrimination », nous le pensons vraiment – même le personnage du joueur peut être infecté et ressentir les effets de la peste.
Inspiration et objectif narratif
Nous nous sommes inspirés d’épidémies médiévales telles que la peste noire, en particulier sur le plan visuel. Les graphismes, créés par nos artistes, mélangent l’esthétique steampunk classique et l’apparence réimaginée des médecins et des patients atteints de la peste. Sur le plan narratif, nous voulions insuffler au jeu un sentiment d’incertitude et d’anticipation anxieuse dans la société. À cette fin, l’épidémie de peste de fer en cours sert de catalyseur, soulignant les nombreux autres problèmes inhérents à la société de New Arc.

