PRESENTATION – Under Mythos

Under Mythos est un jeu de rôle japonais de dark fantasy conçu par des figures majeures du genre, dont Yoichi Miyaji, producteur de Grandia et Lunar, le scénariste Takumi Miyajima ainsi que la conceptrice Atsuko Nishida.

L’histoire suit les pas d’un félin transporté dans une autre dimension en quête de sa mère, qui se retrouve à gérer une auberge de sources thermales pour créatures mystiques. Le gameplay associe la gestion de l’établissement le jour à des incursions nocturnes au cœur d’un abîme empreint d’horreur cosmique inspiré du Mythe de Cthulhu. L’exploration permet de récolter des ressources précieuses à travers des combats au tour par tour traditionnels particulièrement punitifs, où la moindre défaite entraîne la perte totale du butin amassé. Enfin, Under Mythos prévoit sa sortie dans le courant de l’année 2028 sur Nintendo Switch et PC via Steam.

Le confort et la folie ont besoin l’un de l’autre.

La chaleur d’un lieu où revenir est précisément ce qui donne vie à l’effroi de l’abîme. Under Mythos est un JRPG de dark fantasy où les journées paisibles dans une auberge thermale d’un autre monde et la folie qui l’attend en dessous se font écho.

L’histoire — Un chat, à la recherche de sa mère

Un chat solitaire s’aventure dans un autre monde, à la recherche de sa mère. Ce qu’il y trouve, c’est une étrange auberge thermale, où les habitants de ce monde viennent se baigner et se reposer.
Espérant des retrouvailles, il travaille à l’auberge et prend soin de ses curieux clients — des journées paisibles. Pourtant, sous cette vie ordinaire, une mutation imprévisible s’approche silencieusement.
C’est une histoire d’aventure, de passage à l’âge adulte — et une histoire écrite pour les adultes.

Un monde familier, qui sombre lentement dans la folie

Cela commence par la chaleur d’une auberge douillette remplie de clients attachants. Mais plus vous avancez, plus le monde que vous croyiez connaître commence à se transformer — silencieusement, de manière imprévisible — en folie. L’effroi doux et insidieux de l’horreur cosmique s’infiltre dans le quotidien.

Une histoire, interprétée par des créateurs de renom

Under Mythos est réalisé par des créateurs qui ont contribué à bâtir le JRPG lui-même :

  • Producteur : Yoichi Miyaji — Le producteur derrière Grandia et Lunar, qui a livré des histoires et des aventures inoubliables à travers de nombreux JRPG bien-aimés.

  • Scénario : Takumi Miyajima — L’auteur de Tales of the Abyss, connu pour ses personnages à multiples facettes et ses mondes richement construits.

  • Musique : Noriyuki Iwadare — Le compositeur de Grandia, dont les mélodies émouvantes et mémorables donnent vie depuis longtemps aux histoires qu’il accompagne.

  • Design des personnages : Atsuko Nishida — Graphiste et illustratrice qui a travaillé sur les designs de divers Pokémon, incluant jeux et cartes.

Histoire, musique, personnages et systèmes — tous destinés à résonner ensemble, comme un orchestre.

Plongez dans l’abîme — puis rentrez à la maison

Pour prendre soin de vos clients, vous vous aventurez dans les donjons de cet autre monde afin de rapporter ingrédients et ressources. Ce qui vous y attend, ce sont des combats contre des choses qui se sont transformées en autre chose.
Un faux pas, et vous perdez tout. C’est précisément pourquoi le soulagement de rentrer chez soi est si profond.

Remarque : ce n’est pas un jeu axé sur le défi d’action punitif. À la base, il s’agit d’une progression JRPG classique et satisfaisante — monter de niveau, acquérir des compétences par le biais de mutations, et construire votre personnage pour affronter les ténèbres.

L’auberge le jour, l’abîme la nuit

Rentrez en sécurité, et réinvestissez ce que vous avez récolté dans l’auberge. À mesure qu’elle grandit, de nouvelles rencontres et de nouvelles histoires émergent — ce qui vous ramène une fois de plus dans les profondeurs.
Le confort de l’auberge, la folie de l’abîme. En naviguant entre les deux, vous tisserez une histoire qui n’appartient qu’à vous.

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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