NEWS – Pathogenesis : Overcom : Au sujet de l’accès anticipé et au-delà

[ad_1]Présenté dans nos colonnes en octobre 2010, l’action-RPG survival hardcore en vue isométrique Pathogenesis : Overcome, qui devait sortir durant l’automne 2021, est presque disponible, et son développeur, le studio russe 269th lab games softworks, nous explique quel sera le contenu de cet accès anticipé sur Steam.

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L’accès anticipé sera bientôt disponible. Nous sommes en train de résoudre des tâches de routine, de corriger la composante technique et de corriger des bugs. En attendant, je vais vous dire en quoi consiste la version du jeu au départ, la feuille de route de développement de l’accès anticipé, et à quoi ressemblera le jeu à sa sortie.

Il y a encore beaucoup de travail à faire, et cette version est en fait la transition vers la phase de développement public du jeu. Vous pourrez donc suivre le processus de développement, évaluer les progrès et, dans une certaine mesure, influencer le développement du jeu. Le plus important pour nous est que Pathogenesis : Overcome contient de nombreux mécanismes inhabituels et votre opinion personnelle ainsi que vos commentaires nous aideront à améliorer le jeu. De mon côté, je commencerai à tenir un devblog régulier et je publierai des notes de patch pour chaque mise à jour.

Feuille de route :

Ce qui sera disponible au début de l’accès anticipé :

LIEU : Un vaste lieu pittoresque, le « Village de Raskolovo », d’une taille de plus de 600×600 mètres. Il y a plus d’une centaine de bâtiments uniques sur le site. Chaque bâtiment peut être visité, exploré et pillé. De nombreux objets et caches à explorer sont disséminés sur le site.

LOCOMOTION : contrôle indirect du personnage avec la possibilité de se déplacer sur un terrain accidenté, de franchir des obstacles, de monter des collines et des escaliers, de se mettre à couvert. Des esquives rapides permettent d’accroître la mobilité du personnage.

FURTIVITE : Marcher, s’accroupir ou ramper pour minimiser l’attention des ennemis.

SLOWMOTION : Mode ralenti pour évaluer et contrôler la situation. En mode ralenti, il est possible de créer des itinéraires de déplacement complexes.

ARMES : Tir sans cible, mode de visée alternatif, vaste arsenal d’armes modernes, munitions avec différents types de balles, balistique réaliste avec ricochets et pénétration, et de nombreux modules pour la personnalisation des armes. Les modules affectent le comportement des armes lors du tir.

MELEE : En cas de pénurie de munitions ou de situations extrêmes, le personnage peut repousser ses adversaires à coups de pied et leur infliger des blessures saignantes avec des armes blanches, et exécuter des techniques pour échapper à l’emprise des infectés.

LOOT : Un grand nombre de biens : vêtements, chaussures, coiffures, équipements, nourriture, boissons, médicaments et accessoires que l’on peut trouver dans divers endroits. Les équipements et les vêtements sont dotés de poches et de compartiments permettant de ranger et de transporter des objets utiles.

SURVIE : Les dégâts subis par le personnage lui infligent des blessures, des saignements et aggravent son état. Les garrots, les bandages, les médicaments sont destinés au traitement et à la guérison. La consommation de nourriture et de boisson rétablit les besoins en énergie et en eau du personnage. La faim et la soif affectent l’endurance et le bien-être.

MENACES : Des foules d’infectés dans la majeure partie du village. Les infectés ne sont pas des zombies, mais des personnes dont la conscience a été altérée par l’exposition à l’agent pathogène. Les infectés sont rapides et résistants, ont une capacité de survie et une agressivité accrues. La vue, l’ouïe et l’odorat permettent aux infectés de localiser et de poursuivre leurs proies.

PROGRESSION : (Attention !) La version de départ dispose d’un système de sauvegarde nominal. En cas de mort, seuls les objets de l’inventaire du personnage sont sauvegardés et le personnage réapparaît au point de départ. Si vous quittez le jeu, tous vos progrès seront annulés et vous devrez repartir de zéro.

Tout ce qui précède est suffisant pour se faire une première idée des mécanismes de base inhabituels du jeu et des caractéristiques du gameplay. Bien entendu, tous ces systèmes seront développés et améliorés au cours du processus de développement. Et, une fois de plus, vos commentaires et suggestions sont importants pour nous avant que nous ne passions à des missions globales et à des systèmes de jeu RPG.

Ce qui sera ajouté pendant l’accès anticipé :

– Système de sauvegarde complet.
– Nouveaux types d’armes : grenades, lance-grenades, lance-roquettes, mines.
– Équipements spéciaux : appareils de vision nocturne, caméras thermiques, lidars tactiques.
– Personnalisation des casques : installation de lampes de poche, de dispositifs tactiques sur les casques.
– Personnalisation de l’équipement MOLLE : possibilité de modifier la configuration des poches sur les plates-formes.
– Système d’artisanat pour les objets simples.
– Plus de types d’infectés particulièrement dangereux.
– PNJ, représentants de différentes factions : amicales, neutres et hostiles, avec leur propre système d’IA.
– Compagnon autonome du protagoniste.
– Extension du système de survie : besoin de sommeil, maladies, effets négatifs et positifs.
– Systèmes de quêtes et de dialogues.
– Scénario à l’intérieur d’un lieu donné avec dialogues et quêtes.
– Système RPG : compétences, avantages, attributs du personnage et leur influence sur les actions effectuées.

Quelle sera la version finale du jeu :

– Nous prévoyons d’implémenter tous les mécanismes du jeu pendant notre période d’accès anticipé. À la fin du processus, la version d’accès anticipé sera fournie comme une version de démonstration séparée du jeu. La version finale du jeu contiendra :
– Un scénario complet avec toutes les quêtes principales et secondaires et tous les personnages qui l’accompagnent.
– Une carte globale de la zone pour se déplacer entre les lieux.
– Plusieurs lieux de différents types qui jalonneront l’histoire : des forêts sauvages, une petite ville, une base militaire, une zone industrielle, des entrepôts souterrains.
– Plus de contenu : équipement, vêtements, armes, modules, accessoires.

Nous avons encore beaucoup de travail à faire, mais nous savons pour qui et pourquoi nous créons ce jeu. Et nous savons que nous avançons dans la bonne direction. Merci, chers amis, pour votre soutien et votre intérêt.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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