Depuis le lancement de Pillars of Eternity 2: Deadfire par Obsidian, Microsoft a racheté le studio et lancé le successeur spirituel de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds. Sur Twiter, il parle aussi de la réussite de The Outer Worlds pour Take-Two, là où ce second opus a échoué.
Ce qui est assez surprenant c’est que le jeu offre la possibilité de jouer en temps réel avec pause, et a connu un patch majeur pour y jouer en tour par tour. A notre avis, cette option supplémentaire aurait dû réunir la communauté autour du jeu, mais cela semble ne pas avoir été le cas.
On aimerait évoqué une raison supplémentaire : le cas Chris Avellone, qui est gage de qualité au niveau de la partie scénaristique, qui a participé au premier, mais pas au second. Est-ce que cela a été préjudiciable à la partie écriture ?.. On notera que Chris Avellone s’est montré très dédaigneux envers Osidian lorsque l’on a appris en novembre 2018 que les ventes de Pillars of Eternity 2: Deadfire était de 110 000 unités, alors que le premier s’était vendu à 800 000 exemplaires.
On ne sait pas comment Josh Sawyer et Obsidian trouveront leurs réponses à cette question, mais on espère qu’ils nous expliqueront la raison.
Vidéo du jeu de Valandryl en mai 2018



