MuHa Games, auteur de Thea : The Awakening et Thea 2 : The Shattering, bosse actuellement sur son RPG stratégique survival Project Thea, et nous a donné des informations le 15 avril dernier, sur son développement. Et sachez que le jeu est toujours dans les temps avec une version bêta testable dans les prochains mois :
Ces derniers mois ont été très chargés à notre QG, et nous avons des mises à jour passionnantes à partager ! Entre la mise en place de changements importants et l’avancée vers une version jouable, l’équipe a travaillé d’arrache-pied et nous sommes enfin prêts à en parler.
Tout d’abord, la carte. Nous n’étions pas complètement satisfaits de la façon dont les choses se présentaient visuellement. Bien que nous aimions l’idée d’une esthétique 2D dessinée à la main, cela ne ressemblait pas à ce que nous avions imaginé. Après de nombreux essais (et du café), nous avons pris la décision audacieuse de pivoter entièrement et de passer à la 3D. En effet, la carte du projet Thea est désormais construite en 3D, à l’aide de la dernière version de notre framework Honew Hey, qui a fait ses preuves. Ce changement a nécessité de trouver un artiste 3D dédié, de reconstruire les terrains et d’affiner nos outils, mais le résultat en vaut largement la peine. Nous sommes absolument ravis de ce nouveau look, et nous espérons que vous l’aimerez autant que nous.
Ensuite, le combat. Oui, nous avons changé cela aussi ! Nous avons longuement examiné le système que nous avions et nous avons réalisé qu’il n’offrait pas le genre de plaisir stratégique et rapide que nous recherchions. Nous l’avons donc mis au rebut et avons tout reconstruit. Le nouveau combat est plus rationnel, plus dynamique et bien plus amusant à jouer. Si vous voulez des détails croustillants, consultez notre dernier journal de développement sur le site Web : il y a de quoi faire.
Enfin, avec tous ces changements radicaux, vous vous demandez peut-être si nous sommes toujours dans les temps. Nous sommes heureux de vous répondre que oui ! Nous respectons toujours notre calendrier de développement et nous avons pour objectif d’obtenir une version jouable prête à être testée en bêta fermée dans les prochains mois. Les choses se concrétisent et nous avons hâte que vous mettiez la main dessus.

