On vous en parle depuis si longtemps … Eh bien figurez-vous que Ragtag Crew n’est toujours pas sorti, même si vous pouvez vous faire les dents sur sa démo. Mais ne doutez pas. L’équipe de Hardlane Studios bosse toujours sur ce roguelike tactique. Preuve en est ce nouveau journal de développement sur la survie dans le désert. On avait déjà abordé certains sujets, mais on va les partager de nouveaux.

… Avant de vous lancer à l’assaut d’une bande de personnages en utilisant vos poings, vos armes à feu et votre réflexion philosophique, il serait bon de revoir quelques principes de base.

La carte
(Note de RPGjeuxvideo : voir ici et là)
Ce n’est pas une brochure de vacances. En fait, cet outil pourrait bien vous sauver la vie… ou pas. Chaque point de la carte est un voyage à part entière : allez-vous acheter de l’équipement, tomber dans une embuscade de monstres ou être transformé en viande hachée pour avoir fait preuve d’un seul acte de gentillesse dans ce monde sans pitié ? C’est à vous de choisir. En quelque sorte. Néanmoins, les icônes vous donnent une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. En voici quelques uns:
Terre en friche. Habituez-vous au désert, vous y êtes après tout. Ces lieux vous mettront à l’épreuve avec des défis de combat et d’autres surprises. Votre fête est-elle une machine bien huilée ou juste une bande de déviants après tout ?
Ruines. Tous les mondes arides ont une histoire à dormir debout. Heureusement, ce n’est pas ce qui nous attend ici : votre équipe doit survivre, et l’équipement ancien est la solution. Pillez l’endroit, ou mourez en essayant.
La colonie. Dépensez vos pièces de monnaie maculées de sang et de matière grise ici. Écoutez les malheurs des habitants ou faites-vous frapper à la tête par eux.
Camp d’entraînement. Dépensez de l’argent pour vous entraîner et passer au niveau supérieur. Aucun montage d’entraînement inclus.
Oasis. Parfois, on peut avoir de belles choses. Ou pouvons-nous?
…et si vous découvriez le reste par vous-même ? N’est-ce pas le but du jeu ?

Composition de l’équipe
Vos équipes sont toujours composées de trois personnes. C’est le nombre idéal pour les triangles amoureux et les drames inutiles. Vous pouvez essayer de déjouer votre destin avec le créateur d’équipe ou vous en remettre au destin. Si vous décidez de jouer à Dieu, prenez en compte du passé et de la personnalité de vos personnages.
Le passé détermine l’histoire de la vie de vos membres d’équipage jusqu’à ce jour. Il détermine leurs compétences initiales, leurs capacités et leur apparence. Jouez votre rôle à fond.
La personnalité détermine la façon dont votre personnage agit dans le présent. Elle s’accompagne toujours d’un trait négatif et d’un trait positif. Cela affecte les compétences de votre personnage, la façon dont il parle et la manière dont il interagit avec ses coéquipiers et son environnement. Aucune Mary Sue ne peut survivre au Wasteland.

Les membres de l’équipage ne peuvent pas avoir le même background ou la même personnalité. Cela rendrait les choses plutôt ennuyeuses, n’est-ce pas ? Maintenant, allez-y et essayez de minmaxer le système. Nous vous mettons au défi.
Il s’agit de l’animal de compagnie de l’équipage. Mais ne lui donnez pas de nom…
Compagnons
(Note de RPGjeuxvideo : voir ici et là)
Vous vous souvenez que nous vous avions dit que vous n’aviez droit qu’à trois membres d’équipage ? Eh bien, nous avons peut-être un peu menti. Au cours de votre aventure, vous pourrez peut-être rencontrer un compagnon supplémentaire qui acceptera de vous accompagner pour une fois. Pour rencontrer un compagnon, vous devez vous frayer un chemin jusqu’à un événement rare, puis essayer d’atteindre le sommet.
Si vous le rejoignez, il vous accompagnera jusqu’à son dernier souffle, faisant office de quatrième membre du groupe. Ils se soignent également pendant les périodes de repos et peuvent vous aider lors de certains événements. Mais s’ils disparaissent, c’est fini ! …







