Quand Panic Art Studios Ltd (PAS) passera-t-il à autre chose ? Après une version 2, puis une version 3, voici qu’il bosse sur une énorme refonte de leur action-RPG Hero Siege, qui est sorti il y a presque 10 ans. Comme je l’ai dit en 2022 dans mon test, à force de moult remaniements, le jeu ne faisait que copier les ténors du genre et avait perdu son identité. Il est donc dommage qu’il ne passe pas à un Hero Siege 2 (ha bah si en fait, cela s’appellera ainsi !), plutôt qu’à une énième refonte…
Mais si cela les aide à survivre, pourquoi pas.
Donc voici ce qui est prévu pour ce Hero Siege 2.0 ou HS2.0. Une explication ci-dessous et une feuille de route pour les plus curieux.

Nous avons de bonnes nouvelles concernant Hero Siege et la suite du jeu. Comme certains d’entre vous le savent peut-être, nous avons lancé une énorme refonte du jeu au cours du quatrième trimestre 2022, et nous lui avons donné le nom de projet « Hero Siege 2.0 » ou plus court, « HS2.0 ». Ce sera une mise à jour gratuite pour la version existante de Hero Siege !
Dans cet article, nous vous parlerons des principaux changements dans le jeu auxquels vous pouvez vous attendre lorsque la mise à jour arrivera. Actuellement, nous n’avons pas de date de sortie de la mise à jour, mais nous nous rapprochons chaque jour de la bêta fermée, et peu de temps après, nous aurons une bêta ouverte pour tous ceux qui sont intéressés. Ces deux versions bêta ont un impact énorme sur la façon dont le jeu se déroulera à sa sortie, nous vous invitons donc tous à rejoindre les tests bêta ouverts !
L’équipe PAS est heureuse de discuter avec vous tous si vous avez des questions, des idées et/ou des commentaires sur notre serveur Discord.
Art, zones et donjons
Nous recréons tout l’art environnemental des zones d’outre-monde aux donjons. Avec cette nouvelle mise à jour, nous obtenons un style artistique plus rationalisé pour l’ensemble du jeu qui semble naturel au thème du jeu. HS2.0 verra des visuels beaucoup plus sombres et inquiétants qu’auparavant, créant l’atmosphère parfaite pour combattre des hordes de diverses créatures que les joueurs peuvent rencontrer au cours de leur voyage. Voici quelques images de chaque acte qui ont été retravaillées jusqu’à présent.





Marché de Tarethiel
Le marché de Tarethiel va subir quelques changements. Tout d’abord, le marchand du marché est déplacé dans la ville de l’Acte 3, le village de Mos’Arathim. Deuxièmement, en plus de compter le marché, le Rubis – en tant que monnaie – est complètement supprimé et remplacé par l’Or, ce qui en fait la seule monnaie. Troisièmement, le marché bénéficiera d’une amélioration de l’interface utilisateur, ce qui rendra les listes plus claires et plus conviviales.
Enfin, en plus de l’or, les joueurs pourront fixer le prix des objets en runes. Avec l’or habituel, les joueurs se voient proposer 6 emplacements où ils peuvent choisir une rune, et le nombre de runes qu’ils demandent pour l’objet. La taxation du marché ne s’applique pas aux runes.
Ceci est la capture d’écran du prototype de la nouvelle interface utilisateur de la liste de marché.
Des classes
Nous avons repensé et refait chaque classe du jeu à partir de zéro. Chacune de nos 19 classes dispose de nouveaux talents uniques et raffinés qui servent le nouveau visage du jeu, ainsi que les synergies entre les talents. HS2.0 va voir une évolution des passives de chance de toucher, des builds DOT et des monstres APS vers un système de compétences plus raffiné, où les talents actifs sont au centre des préoccupations et les talents passifs les soutiennent.
Combat et statistiques
Hero Siege 2.0 s’oriente vers un système de combat plus traditionnel de type ARPG, avec des talents actifs au premier plan et des capacités passives pour les soutenir. Les joueurs ont la possibilité de lier jusqu’à 6 compétences différentes aux binds de leur choix, et 2 autres aux boutons de la souris !
Les statistiques ont également été modifiées, car nous avons procédé à une refonte de celles-ci.
Nous avons supprimé les anciens types de dégâts tels que les dégâts de vent et les dégâts élémentaires, et nous avons revu la façon dont ces dégâts fonctionnent fondamentalement. Il y a également de nouvelles statistiques, notamment la mention de la valeur d’attaque et de la vitesse d’incantation, ce qui permettra de différencier les objets entre les constructions de combat et les constructions de lanceur de sorts. Nous examinerons plus en détail les changements de statistiques et le système de combat dans notre Devlog très bientôt !
Objets
Hero Siege 2.0 proposera une refonte complète du système d’objets. Cela inclut la refonte complète de chaque objet du jeu avec de nouvelles statistiques et l’ajustement à un tout nouveau système à découvrir.
Frozen Carver dans Hero Siege comparé à lui-même dans Hero Siege 2.0
Les objets n’auront pas d’améliorations et auront toutes leurs statistiques lorsque vous les trouverez dans le jeu. Les objets sataniques peuvent tomber plus tôt dans le jeu en fonction du niveau et ont des exigences de niveau plus variées. L’objectif de ces changements est de rendre le jeu et la montée de niveau beaucoup plus excitants et amusants.
Ils ne modifient plus le fonctionnement de certaines aptitudes et n’augmentent plus leurs dégâts. Ils offrent désormais une variété de statistiques bonus et ne sont plus spécifiques à une classe, ce qui signifie que vous ne serez plus coincé avec un objet qui n’est pas adapté à votre classe au cours de votre périple ! Les statistiques bonus des sets sont désormais liées à la quantité de pièces de set que vous possédez, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de toutes les pièces de set pour bénéficier de l’intégralité du bonus de set, mais ils peuvent tout de même constituer une combinaison d’objets très puissante pour rendre votre héros encore plus fort ! Les nouveaux effets de set sont détaillés dans notre feuille de route.
Les mots runiques ont également été modifiés : ils sont désormais principalement conçus pour être des options d’objets de fin de partie puissants qui peuvent être débloqués au fur et à mesure que vous montez en niveau, au lieu d’être bloqués au niveau maximum. Leurs identités ont également été retravaillées pour s’adapter aux nouvelles classes. Aujourd’hui, nous allons partager avec vous deux mots runiques. Le facteur déterminant pour le niveau requis d’un mot runique est désormais le niveau de base de l’objet et le niveau le plus élevé des runes nécessaires, et vous pouvez également les créer dans une base d’objet de n’importe quel niveau.

Avec ces changements, notre objectif est d’avoir une plus grande variété de mots runiques conçus pour répondre aux besoins et aux builds spécifiques qu’un joueur pourrait avoir. Flowing Sands, par exemple, est destiné à être utilisé avec le Sand Guardian Illusionist, tandis que Will of Thanos fournit de puissantes compétences de buff à une classe de mêlée qui aime attaquer, ou des points supplémentaires aux compétences de buff des Vikings.
Inventaire et réserve
D’importants changements ont été apportés à l’inventaire, qui sera désormais plus agréable à regarder et vous permettra de voir tout votre butin en une seule fois, ainsi que d’utiliser le nouveau système de charmes. Au lieu de ne pouvoir équiper qu’un seul charme, vous pouvez désormais les placer dans les emplacements dorés sur le côté droit de la première page de votre inventaire pour équiper jusqu’à 20 charmes à la fois, en fonction de leur taille.
Nous pensons que ce changement aidera le joueur à obtenir des statistiques spécifiques dont il pourrait avoir besoin, comme les résistances ou la régénération du mana. Ce sera également un bon moyen d’augmenter les statistiques existantes comme la force ou la défense. Une image du nouvel inventaire avec les emplacements d’équipement et de charme est disponible un peu plus bas dans cet article.
Grâce à la refonte du système d’inventaire dans Hero Siege, les objets occupent désormais un certain nombre d’emplacements d’inventaire, reflétant la taille de l’objet lorsqu’il est dans l’inventaire du joueur. Nous avons également réduit la taille de ces emplacements par rapport aux autres jeux action-RPG afin de libérer de l’espace pour la collecte de butin.
Les quatre emplacements vides sous la ceinture et les anneaux sont le nouvel endroit où vous pourrez ranger les reliques que vous trouverez au cours de votre voyage pour protéger Tarethiel contre le mal. Vous pouvez équiper jusqu’à quatre reliques à la fois et elles peuvent conférer au joueur des statistiques, des passives et des compétences actives, mais elles ont été retravaillées pour être plus uniques et plus puissantes qu’auparavant. Les reliques peuvent également être améliorées en ramassant à nouveau les mêmes reliques jusqu’à un niveau maximum de quatre, ce qui augmente leurs effets à chaque amélioration.
Tout comme l’inventaire, la cachette a également été mise à jour pour fonctionner de la même manière. Vous pouvez désormais consulter facilement tous les objets de votre réserve.
Augmentations
Les augmentations sont un nouveau mécanisme qui remplacera les capacités des anges ! Ils prendront la place du coffre gauche dans la zone où nous sommes tous allés auparavant, le royaume angélique !

Les augmentations offrent une variété de buffs à certaines capacités, allant de plus de dégâts, plus de portée, plus de dégâts de zone et certaines d’entre elles changent même le fonctionnement de la capacité ! Chaque classe aura 3 augmentations au lancement, mais d’autres viendront éventuellement dans le futur !

Ils fonctionnent de la même manière que les anciennes capacités angéliques, mais au lieu de s’appliquer à votre arme, des augmentations seront appliquées à votre armure et elles peuvent être mises à niveau pour augmenter leurs effets.
Guildes
La guilde utilise le même système depuis un certain temps, nous avons donc décidé de donner à cette fonctionnalité l’amour dont elle avait tant besoin ! Les guildes ne seront plus liées aux héros et les nouvelles guildes seront désormais liées au compte à la place.
Les guildes auront désormais des niveaux et un système de classement, allant de 1 à 100 et le classement sera déterminé par l’expérience de guilde après le niveau 100, ce qui signifie que la guilde avec le plus d’expérience sera dans le top 1, et ainsi de suite. L’expérience de guilde peut être acquise en jouant simplement au jeu, et il y aura des quêtes de guilde quotidiennes pour vous aider à devenir le numéro un !
Les niveaux de guilde donnent également des avantages de guilde ! Tous les 10 niveaux donneront un nouvel avantage à tout le monde dans la guilde, motivant encore plus à monter de niveau votre guilde ! Les guildes auront enfin une réserve partagée (qui est déverrouillée au niveau de guilde 50), afin que tout le monde puisse facilement contribuer et aider directement les autres membres de la guilde !
Les serveurs
Auparavant, la plupart des fonctionnalités multijoueurs étaient réparties dans le monde entier. Mais lorsqu’il s’agissait de sauvegarder vos données en ligne ou de vous connecter, tout ce trafic passait par notre serveur principal, ici au bureau PAS situé en Finlande. Cela a causé des problèmes pour plusieurs raisons : évolutivité et latence. En raison de notre optimisation, de la sécurité et de la validité des communications en ligne, le jeu doit souvent attendre une réponse valide avant de continuer. Cela ajouté à la latence ou à une mauvaise connexion équivaut à des problèmes.
Pour lutter contre ce problème, nous introduisons des régions de compte avec HS2. Les comptes existants peuvent utiliser une (1) migration gratuite vers la région de leur choix et les nouveaux comptes doivent en choisir un avant la création. Les régions prévues sont :
Europe (serveur PAS Office)
Amérique du Nord (Cloud)
Amérique du Sud (Nuage)
Asie de l’Est (Nuage)
Maintenant, il est important de mentionner que quelle que soit la région de votre compte, vous pouvez toujours jouer avec n’importe qui d’autre. Ces régions n’ont pas non plus leur propre économie de marché, mais le marché sera plutôt mondial.



