NEWS – Relic Space : Quelques informations sur l’accès anticipé

On vous a averti il y a quelques jours que l’accès anticipé de Relic Space serait le 9 mars. Son développeur, Fourfold Games, revient nous donner quelques informations sur cette phase, qu’il est toujours bon de connaître si vous avez des vues sur le jeu.

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Avec le lancement de l’accès anticipé dans quelques jours, voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités et du gameplay que vous pouvez attendre de la prochaine version de Relic Space !

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Explorez un univers procédural

Tout d’abord, vous pourrez explorer librement plus de 45 secteurs générés de manière procédurale, chacun avec son propre mélange distinct de factions, de stations et d’effets environnementaux. Et bien sûr, chacun d’entre eux comporte des missions générées à partir de ce contexte local, que vous devrez accomplir pour aider votre faction à remporter la victoire.

Et je tiens à souligner la partie « générée de manière procédurale ». Pendant la période d’accès anticipé, j’ajouterai une narration complexe et ramifiée, racontée à travers des missions créées à la main. Mais dans l’état actuel du jeu, il vaut mieux le considérer comme un roguelike classique, où le plaisir ne vient pas tant du scénario que du défi tactique consistant à affronter des adversaires de plus en plus difficiles, avec un éventail de vaisseaux, d’armes et d’équipements de plus en plus large, dans des parties qui ne sont jamais identiques.

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Trouver une stratégie gagnante

En parlant de victoire, la couche « stratégie de style 4X » du jeu fonctionnera, pour l’instant, comme dans la démo, sauf que vous aurez besoin de beaucoup plus de points de victoire pour gagner ! Vous devrez parcourir de vastes étendues et choisir les bonnes missions pour renforcer votre faction de manière spécifique, tout en gardant un œil sur la progression de vos rivaux.

Vous trouverez un équilibre entre les missions régulières qui augmentent les statistiques de la faction et les missions plus rares qui vous donnent une chance de découvrir des reliques qui débloquent des objectifs de recherche. Contrairement à la démo, il est essentiel de progresser dans l’arbre technologique pour suivre le rythme de vos ennemis, car leurs vaisseaux seront mis à niveau avec les dernières technologies de leur faction.

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Mises à niveau révolutionnaires

L’accès complet à l’arbre technologique ouvre un large éventail d’options d’armes et d’équipement, dont plus de 50 types d’équipement « de base », qui se déclinent en de nombreuses variantes en termes de taille (grand/moyen/petit) et de qualité (normal/bon/exceptionnel).

Combinez cela avec le large éventail de coques de vaisseaux que vous pourrez acquérir, ainsi qu’avec le fait que de nombreux types d’équipement sont accompagnés de nouvelles compétences actives, ou offrent des stratégies de combat entièrement nouvelles (champ furtif, par exemple) et vous obtenez une recette pour une progression classique de type RPG qui ne vieillit jamais !

Faites-vous des amis – ou des ennemis

Enfin, lors de vos voyages, vous découvrirez désormais un total de 7 factions « mineures » en plus des 3 factions principales. Juste pour prendre deux exemples :

– La faction Ludiste structure sa vie autour du jeu : beaucoup croient que l’univers lui-même est un jeu, et les lois de la physique ses règles. Leurs stations sont connues pour leurs arènes de combat, dans lesquelles on parie sur des batailles entre des drones construits sur mesure…
– Les Makers valorisent la créativité pure par-dessus tout. Leur culture anarchique et libre bascule souvent dans la violence, et leurs vaisseaux de combat sont des œuvres d’art mortelles.

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Pour votre information, au cas où vous vous poseriez la question après avoir joué à la démo, une quatrième faction principale, l’Intelligence, sera progressivement ajoutée pendant l’accès anticipé et fera partie intégrante de l’histoire principale.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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