Dans son point mensuel sur Steam, le développeur Sawtooth Games, auteur de Revenge of the Firstborn revient sur les nombreuses règles optionnelles et réglages de difficulté qui accompagneront ce RPG tactique basé sur les règles classiques du SRD 3.5 :
Parmi les options de confort, on retrouve l’identification automatique du butin trouvé sur les monstres ou dans les coffres (activée par défaut en mode Donjon sans fin, désactivée en campagne), la suppression de la limite d’encombrement, ou encore l’affichage du niveau de dangerosité (Challenge Rating) des ennemis, pratique pour jauger un combat avant de s’y engager.
Côté repos et récupération, il sera possible de restaurer l’intégralité des points de vie en une seule nuit plutôt que les 2 PV par niveau prévus par les règles 3.5, de récupérer intégralement les dégâts de caractéristiques, ou encore de désactiver purement et simplement les rencontres aléatoires pendant le repos.
D’autres réglages touchent plus directement au combat et à la création de personnage : trois façons de gérer les points de vie gagnés à la montée de niveau (jet aléatoire, moyenne du dé ou valeur maximale), l’immunité des joueurs aux coups critiques, une classe d’armure différenciée selon le type de dégâts (contondant, perforant ou tranchant, en clin d’œil à l’AD&D), l’application du bonus de Dextérité aux dégâts avec le don Arme de Finesse (valable aussi pour les ennemis), ou encore la mort dès que les points de vie atteignent l’opposé du score de Constitution plutôt que -10. Les attaques sournoises pourront également toucher les morts-vivants et les créatures artificielles, et il sera possible de réduire les tentatives d’attaques tactiques (empoignade, croc-en-jambe, bousculade) des monstres, ou encore de désactiver l’Attaque en Puissance chez certains ennemis comme les géants.
Revenge of the Firstborn reste pour le moment sans date de sortie précise, mais vous savez qu’une démo est disponible depuis avril 2026.

