Le studio LFB Studios a publié un nouveau billet de développement consacré à Rising Spire, son RPG au tour par tour inspiré des classiques du genre. Un an après sa dernière prise de parole publique, l’équipe revient en détail sur les grands chantiers menés en coulisses depuis la sortie du jeu en accès anticipé. Pour les joueurs curieux d’en savoir plus sur cette année écoulée, LFB Studios a également publié une mise à jour plus détaillée sur Kickstarter, avec une chronologie et davantage d’illustrations.
Cela faisait environ un an que le studio n’avait plus partagé de mise à jour publique, que ce soit sur Steam ou sur ses autres réseaux sociaux. Le développement de Rising Spire, lui, ne s’est pourtant jamais interrompu. Les membres les plus assidus de son serveur Discord ont pu suivre l’avancée du projet d’un peu plus près, cet espace ayant permis à la petite équipe de garder un contact avec les joueurs tout en se concentrant sur le développement.
Après plusieurs années d’un développement que le studio qualifie lui-même de « maladroit », l’équipe affirme avoir tiré de nombreux enseignements de cette période, à commencer par l’idée qu’elle ne pourra pas mener à bien Rising Spire sans un dialogue plus soutenu avec sa communauté. LFB Studios s’engage donc désormais à communiquer plus régulièrement afin de continuer à construire une expérience de RPG au tour par tour riche et prenante. Résumer une année entière de travail sans rentrer dans les moindres détails techniques est un exercice délicat. Le studio a donc choisi de mettre en avant les points clés de cette période, l’état d’avancement actuel du jeu, ainsi que les prochains chantiers à court terme.

LFB Studios a embauché un nouveau membre depuis la fin de l’année 2025 : Kamil, arrivé avec le titre auto-proclamé de « magicien Unity ». Sa venue a rapidement remis en question la scalabilité des systèmes initiaux du jeu, un constat qui a entraîné une refonte en profondeur de plusieurs briques essentielles du titre.
Loin d’un simple travail de polish, la majorité des systèmes fondamentaux du jeu ont dû être reconstruits depuis leurs fondations. Le système de combat, la gestion de l’inventaire, le rendu des assets ou encore les répliques ambiantes des personnages (character barks) ont ainsi été retravaillés. L’objectif de cette refonte est de faire passer Rising Spire du statut de petit projet à celui d’une structure capable d’évoluer et d’accueillir plus de contenu sans difficulté.
Le studio annonce que le chemin critique du jeu, de son introduction jusqu’à son dénouement, est désormais terminé à 90 %. Cela concerne la trame narrative principale, les événements clés de l’histoire, les systèmes de jeu, les boss ainsi que l’ensemble des cartes du début à la fin de l’aventure. Il reste 10 % à finaliser, notamment les mécaniques de combat, les kits de combat complets, l’équilibrage économique et quelques éléments annexes. Selon l’équipe, toutes les pièces du puzzle existent déjà : il ne reste plus qu’à les assembler.

Le studio a également entamé la phase de finition (polish) sur les premières heures de jeu. Si commencer ce travail avant que la base ne soit terminée à 100 % peut sembler contre-intuitif, cette approche s’explique par le statut d’accès anticipé du titre. L’objectif affiché est de faire de la prochaine mise à jour publique une vitrine fidèle de ce que sera le jeu final, avec ses quêtes annexes, ses répliques de personnages, ses PNJ secondaires et l’ensemble des éléments visuels qui donnent au jeu tout son cachet, easter eggs compris.

Parmi les retours les plus fréquents reçus depuis la première présentation du jeu figure l’interface utilisateur, un point sur lequel le studio dit n’avoir jamais été en désaccord avec sa communauté. Faute de temps et face à la complexité de l’exercice, cette refonte avait été repoussée à plusieurs reprises. Mais LFB Studios reconnaît aujourd’hui que l’ancienne interface ne rendait plus justice au jeu, et annonce être en plein travail d’implémentation d’une nouvelle UI sur l’ensemble des systèmes actifs du titre.


