Tavrox, un spécialiste du marketing arrivé il y a quelques semaines dans l’équipe de développement chez Goblinz Studio, revient sur Robothorium pour proposer une analyse intéressante en partant des retours des employés ayant travaillé sur le projet et de son propre point de vue.
On y apprend moult informations tel que le changement de directeur artistique, les 2 ans pour le développer et les 14 000 unités vendus, le désintéressement des joueurs (français) pour le jeu pour de multiples raisons, mais aussi le patch 1.1 qui est en préparation. Et enfin, on trouve des chiffres financiers qui permettent de voir les coûts et un bilan sur ce qu’il faut faire ou ne pas faire lors de la création d’un jeu.
C’est très intéressant et franchement sympathique de la part du studio de fournir tout cela.




