Si dernièrement, Lost Pilgrims Studio nous avait parlé des combats dans Vagrus : The Riven Realms, cette fois-ci, il se concentre sur les mouvements durant ces rixes et des possibilités qui en découlent.
Ainsi, il sera possible de pousser ou tirer un ennemi de manière à le repousser en arrière ou de l’attirer à nous, de l’obliger à se déplacer là où on le souhaite, de l’immobiliser ou de l’étourdir et enfin de préparer une attaque sur une case vide qui, dès qu’elle sera occupée, se déclenchera.
Décidément, avec tout ce que l’on a déjà vu, la phase de combat se montre riche et permettra de varier les stratégies. On rappelle qu’un prologue est téléchargeable sur itch.io, et qu’il n’y a pas de date de sortie pour l’instant. En attendant un petit artwork de la carte ou encore d’une forêt de cristaux.


