Le développeur solo australien Kyoti Games partage son rapport de développement d’août pour Scourge of the Reptiles, son RPG tactique de groupe dans une préhistoire fantastique. Nouvelles fonctionnalités, retours du public et surtout un nouveau calendrier sont au menu.

Une sortie repoussée à février :
Les tests ont désormais réellement commencé, avec une dizaine de personnes en train de parcourir le premier acte du jeu, et le développeur lui-même le second. Une fois cette phase terminée, l’éditeur MicroProse fera passer le jeu à son équipe qualité pour une nouvelle série de tests. Pour permettre de peaufiner correctement l’expérience, la date de sortie a dû être repoussée à février prochain.
De nouvelles fonctionnalités malgré le gel des ajouts :
Malgré une phase de gel des fonctionnalités officiellement entamée, plusieurs nouveautés ont tout de même vu le jour : les succès Steam ont été ajoutés, ainsi qu’un mode Assistance destiné à l’accessibilité et fonctionnant comme une invulnérabilité. Il sera également possible de descendre de sa monture (dinosaure, loup géant, tigre, hippopotame ou mammouth) à tout moment pour engager un combat à pied, transformant au passage la monture en une sorte de projectile de choc. Les repas seront désormais partagés automatiquement au campement, évitant d’avoir à les répartir manuellement, et le sprite du personnage principal peut maintenant reprendre automatiquement les choix effectués lors de la création (coiffure, barbe, peau, silhouette), parmi de nombreux autres ajustements mineurs.
Un accueil positif pour les portraits dessinés à la main
Présentés lors de l’évènement Avcon d’Adélaïde, les nouveaux portraits réalisés entièrement à la main ont reçu un accueil très positif de la part du public, confirmant selon le développeur la pertinence du choix de se passer totalement d’intelligence artificielle générative pour la création artistique du jeu.

