Le studio britannique Sole Survivor Games annonce que l’accès anticipé de Space Scum, jusqu’ici attendu dans le courant de l’année 2026, est repoussé au premier trimestre 2027. Cette décision fait suite à des retours très positifs recueillis lors du dernier Steam Next Fest, et doit laisser à l’équipe le temps de peaufiner plusieurs systèmes avant le lancement.
Dans un nouveau journal de développement, le cinquième du nom, les développeurs reviennent sur les retours de la communauté et détaillent les raisons de ce report, tout en donnant quelques indices sur le contenu à venir.
👾 Un Steam Next Fest au bilan très positif
Selon l’équipe, la participation au Steam Next Fest s’est révélée meilleure que prévu. Les nombreux retours accumulés ces derniers mois leur ont permis d’identifier les points frustrants du jeu et les axes d’amélioration à privilégier, si bien que les avis reçus pendant l’évènement ont été quasiment unanimement positifs. La démo Second Life, toujours disponible gratuitement sur Steam, continue par ailleurs de recueillir les impressions des joueurs.
📆 Une date d’accès anticipé repoussée au premier trimestre 2027
Ces bons résultats confortent les développeurs dans l’idée que Space Scum dispose désormais d’une base solide. Ils précisent toutefois ne pas vouloir se contenter de lancer une simple fondation étiquetée « accès anticipé » : l’objectif reste de proposer, dès le lancement, un titre capable d’occuper les joueurs durant de nombreuses heures, avec des expériences renouvelées du début à la fin de l’aventure.
C’est cette exigence qui a motivé le report de la sortie en accès anticipé au premier trimestre 2027. Plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté, ainsi que d’autres déjà annoncées depuis les débuts du développement, nécessitent encore du temps pour être peaufinées.
Pour rappel, l’accès anticipé doit permettre aux joueurs de rejoindre le développement de Space Scum avant sa version finale, en testant dès à présent les systèmes déjà en place – combats tactiques au tour par tour, gestion d’une compagnie de mercenaires, exploration de planètes générées procéduralement – et d’influencer, via leurs retours, le contenu ajouté au fil des mises à jour. L’équipe assure que le jeu continuera d’évoluer bien après son entrée en accès anticipé, avec de nouvelles fonctionnalités décidées en fonction des retours de la communauté, jusqu’à la sortie de la version 1.0.
🌒 Voyage dans l’espace profond et nouveau système de vaisseau
Du côté du contenu à venir, les développeurs travaillent sur un système baptisé « Deep Space », qui doit permettre aux campagnes de ne plus se limiter à une seule planète. Les joueurs pourront ainsi naviguer entre plusieurs mondes, chacun demandant une approche stratégique, un équipement et un armement adaptés.
Un système de vaisseau spatial est également en cours d’implémentation. Il reprendra certains mécanismes du système d’amélioration du rover déjà présent dans la démo Second Life, en plus étoffé. En discutant avec des mercenaires croisés dans un bar, par exemple, les joueurs pourront entendre parler d’une planète encore inconnue, puis la découvrir en améliorant le scanner de leur vaisseau afin de s’y rendre et d’y débloquer de nouveaux monstres, quêtes et intrigues qui influeront sur le destin de leur compagnie de mercenaires.
🚀 La démo reste disponible
En attendant la suite, la démo Second Life de Space Scum reste accessible gratuitement sur Steam. Les développeurs invitent les joueurs à continuer de faire remonter leurs retours, suggestions ou éventuels soucis de performance sur le serveur Discord officiel du jeu.

