Le studio White Guardian Studios LLC dévoile Alchemic Beasts, un RPG de dressage de monstres où la chimie sociale entre les bêtes compte tout autant que leurs statistiques. Aux côtés de Zieg et Mioni, il faudra reconquérir le paradis sauvage de Mizu, apprivoiser de puissantes créatures et redonner à la station son éclat d’antan. Le jeu est annoncé pour 2027, sans date précise pour l’instant, et une démo est déjà disponible sur sa page Steam.
Plutôt que de traiter les monstres comme de simples objets à collectionner, Alchemic Beasts mise sur la construction de relations avec des bêtes qui évoluent au fil des interactions, des combats et des expériences partagées. Chaque bête possède sa propre personnalité, ses comportements et ses affinités, qui influencent directement le combat, son obéissance et ses interactions avec le joueur. Négliger ce lien peut ainsi réduire l’obéissance d’une créature en plein combat, tandis que des émotes permettent d’influencer son humeur pour renforcer la relation.
Les bêtes peuvent évoluer naturellement en combattant et en gagnant des niveaux, ou emprunter la voie de l’Évolution Alchimique, qui permet d’accélérer leur transformation vers des formes plus puissantes grâce à des médiums spécifiques – une génération donnée, un élément précis, ou un passage par des lieux comme le Vide. Attention toutefois : recourir à l’alchimie sur une bête l’empêche ensuite d’atteindre naturellement sa forme ultime, un choix qui demande donc une vraie réflexion sur le long terme.
La construction occupe une place centrale, à la fois dans la progression de l’histoire et dans le lien avec les bêtes : joueur et créatures travaillent ensemble pour reconstruire Mizu, en érigeant des bâtiments, en défrichant des terrains et en agrandissant la ville. Les habitants secourus au fil de l’aventure reviennent s’installer auprès du maire, aident au dressage des bêtes et ouvrent de nouvelles boutiques, services et attractions, tandis que diverses décorations permettent de personnaliser la ville.
Les affrontements se déroulent au tour par tour, avec des effets de statut et une biologie propre à chaque bête qui façonnent chaque rencontre. Les Explosions Alchimiques constituent les capacités ultimes des créatures, consommant toute leur énergie pour déclencher des attaques dévastatrices, tandis que l’Aura de Banc, une capacité passive liée à la personnalité de la bête, offre des bonus à ses alliés actifs même lorsqu’elle est mise au repos. Chaque bête combat également à l’aide de capacités liées à son anatomie – griffes, crocs, queue, ailes –, pour des styles de combat variés et immersifs. Les comportements des créatures sauvages, eux aussi façonnés par leur personnalité, influencent directement leur agressivité lors des rencontres.
(Note de l’Archiviste : Alchemic Beasts est à ajouter à votre liste de souhaits, avec une démo jouable dès à présent sur Steam. Et si le titre vous plaît, sachez que la campagne participative est lancée pour récupérer 5000$ avant encore 26 jours. Ah, on me dit que le Kickstarter est déjà validé).

