En accès anticipé depuis mars 2023, Coldwild Games nous propose son troisième journal de développement de son RPG/roguelike survival, Stories from the Outbreak. On apprend que le prix va augmenter avec l’arrivée de la nouvelle mise à jour qui arrivera le 15 août. On découvre aussi son contenu.

… Tout d’abord, le PRIX du jeu SERA AUGMENTÉ avec la prochaine mise à jour. Nous estimons que le prix d’origine ne reflète plus l’étendue du jeu et ses mises à jour prévues. Ce ne sera pas une grosse bosse, nous augmenterons le prix de 12,99 EUR à 14,99 EUR (ou votre équivalent régional), et cela n’affectera pas ceux qui possèdent déjà le jeu. Il peut y avoir une autre augmentation de prix une fois que nous aurons quitté l’accès anticipé.
Cela dit, nous sommes heureux d’annoncer que la prochaine mise à jour est presque terminée et que la date de sortie prévue est le 15 août ! Ce sera la deuxième mise à jour majeure pour Stories from the Outbreak, et nous espérons certainement que vous apprécierez le nouveau contenu et les nouvelles fonctionnalités qu’il apportera.
Mais d’abord, j’aimerais que vous rencontriez la nouvelle survivante – Beate.

Qu’est-ce qu’une apocalypse zombie sans une utilisation créative des tronçonneuses ? Lorsqu’elle est bien utilisée, Beate peut infliger des dégâts plus importants que tout autre survivant. Malheureusement, elle est encline à prendre de grands risques, donc pour l’utiliser efficacement, vous aurez besoin d’une excellente configuration de tank et de personnages de soutien qui s’assurent qu’elle n’aille pas trop loin. Elle a également un grand potentiel de synergie avec d’autres personnages ou objets (dont il y en aura beaucoup de nouveaux, d’ailleurs).

Si l’arsenal du joueur reçoit des ajouts bienvenus, alors l’ennemi doit également devenir plus fort ? Pour les joueurs vétérans qui ont déjà atteint le point de battre facilement le jeu à chaque partie, nous proposons un tout nouveau type de punition : les modes défi !
Les modes de défi ressemblent aux systèmes d’ascension que vous avez peut-être vus dans des jeux similaires, mais nous voulions les garder dans l’esprit de ce jeu – hautement personnalisables et ouverts à diverses interactions système étranges. C’est assez similaire au jeu de base, mais vous devez choisir un bijou de défi spécial – un vilain debuff avec lequel vous devrez apprendre à vivre. Et, une fois que vous avez terminé, vous pouvez réessayer, cette fois en sélectionnant deux bibelots de défi, et ainsi de suite. Cela devient assez difficile.

Le mode défi sera dans un état un peu brut lorsque nous le publierons dans la prochaine mise à jour – nous prévoyons toujours de l’améliorer de plusieurs façons dans les prochaines mises à jour, mais nous voulons vraiment que vous profitiez déjà de la joie d’y jouer. Aucune promesse que vous pourrez aller très loin – bien que nous ayons au moins des ennemis légèrement nerfés. Si tout cela est trop dark et difficile pour vous, vous aimeriez peut-être essayer le mode personnalisé, où vous pouvez augmenter vos chances de survie à la place.
Oh, et vous savez que le jeu verrouille l’un de vos personnages lors de la sélection des personnages ? Plus de ça. L’objectif principal de cette fonctionnalité était d’orienter le joueur vers l’utilisation de compositions d’équipe saines, comme tank + dégâts (alors que quelque chose comme support + support serait facilement mort en début de partie, même si les personnages sont utiles). De plus, nous voulons une certaine variété dans la sélection des personnages, au lieu que le joueur choisisse toujours ses deux préférés.
Eh bien, nous utilisons maintenant une carotte au lieu d’un bâton pour cela – lors de l’ouverture de l’écran de sélection des personnages, le jeu sélectionne trois personnages qui commencent le jeu avec un point d’inspiration gratuit. Relancer en allant dans le menu principal ne fonctionne plus pour cela non plus.
Un autre ajout important sera de nombreux arrière-plans magnifiques! L’Art nouveau complexe et l’architecture riche (bien que délabrée) du centre-ville restent dans la première carte, mais, au fur et à mesure que votre équipe se dirige vers la périphérie de la ville, elle découvrira le côté moins touristique de Riga. Nos artistes pixel se sont vraiment surpassés dans cette mise à jour, des nouveaux arrière-plans aux images pour les événements et peut-être un ennemi ou deux – c’est un régal pour les yeux.

L’équilibrage a également fait un autre bond en avant. Il s’agissait principalement d’améliorations mineures, augmentant un peu plus les capacités, même en puissance (un grand merci aux joueurs qui ont laissé leurs commentaires à ce sujet). Il reste encore du travail à faire, et il y a pas mal de capacités que nous prévoyons de retravailler entièrement – même si certaines d’entre elles devront attendre les futures mises à jour.
Tous nos plans n’ont pas été inclus dans cette mise à jour – en particulier, nous voulons ajouter de nombreux nouveaux ennemis et boss qui devront attendre les futures mises à jour. Après cette mise à jour, nous travaillerons sur la prise en charge du modding et sur une refonte du récit du jeu, en particulier des événements. Rendez-vous dans la 0.9 !
Oh, et ai-je mentionné que nous ajoutons une prise en charge complète du contrôleur – y compris des info-bulles ?

