Si la date de l’accès anticipé du prochain cRPG, nommé Swordhaven : Iron Conspiracy, du studio Atom Team reste à déterminer, cela ne les empêche pas de nous tenir au courant de ce qu’il fait depuis la réussite de leur campagne participative. Ci-dessous, la traduction des nouvelles d’août :
Bonjour les amis ! Encore un mois, encore une mise à jour. Aujourd’hui, nous avons des nouvelles intéressantes à partager avec vous. Alors, assez de présentations, plongeons-nous dans le vif du sujet !
Nous ajoutons de nouvelles animations au jeu, principalement axées sur différentes techniques de combat. Mais ce n’est que le début. Dans tous les cas, avec ces animations, les combats, qu’ils soient en temps réel ou au tour par tour, seront beaucoup plus intéressants visuellement ; les coups paraîtront plus puissants, et les mouvements plus lourds !

Le pays de Nova Drakonia n’est pas seulement ensoleillé et verdoyant, presque tropical. Il est également parsemé de ruines et de donjons divers, récents ou aussi anciens que les collines. Voici une capture d’écran d’un de ces donjons sur lesquels nous travaillons actuellement. Cet endroit mystérieux est bien caché, et peu d’aventuriers le découvriront. Cependant, ceux qui le feront recevront un accueil vraiment « sanglant »…

Mais assez parlé de la tristesse et de la désolation des cryptes humides. Voici un nouvel endroit : l’entrée d’une grotte située près des montagnes occidentales. Ses habitants pourraient vous surprendre, et vice versa.

Voyager en Nova Drakonia est une aventure risquée, mais elle peut aussi vous réserver de bonnes surprises, voire des surprises profitables. En chemin, vous rencontrerez des marchands toujours prêts à gagner quelques dinars en faisant affaire avec les aventuriers de passage. Cependant, soyez très prudent si vous décidez de les attaquer.

Nous voulions également partager une version remaniée des écrans de chargement. L’accès anticipé proposera plusieurs belles images (nous en avons actuellement deux, et une troisième est en cours de création), et nous continuerons d’ajouter de nouvelles illustrations à chaque mise à jour ultérieure !

Pour rester fidèle à l’art 2D, chaque objet de l’inventaire reçoit sa propre icône. Il existe *beaucoup* d’objets différents dans Swordhaven, mais nous vous promettons que dans le jeu final, chacun d’entre eux aura sa propre image.

Nous tenons à remercier chacun d’entre vous qui a ajouté Swordhaven à sa liste de souhaits sur Steam. Cela nous aide vraiment à déterminer les langues à traduire en priorité. Et, comme vous l’avez peut-être deviné, le travail sur certaines traductions a déjà commencé.
[Cave Entrance – Listen on SoundCloud]
Enfin, voici l’un des nouveaux morceaux de musique du jeu ! Écoutez-le et faites-nous part de vos impressions dans les commentaires !
C’est tout pour ce mois-ci. Nous n’avons pas couvert une grande partie du développement qui se déroule en coulisses, mais nous en partagerons davantage lorsque nous estimerons que tout sera plus ou moins prêt.



